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Journal d’un long voyage – Livre II – Chapitre 2 – Le tombeau

Dans les profondeurs d’un tumulus ancien, les aventuriers découvrent des inscriptions millénaires et une atmosphère chargée d’histoire. Une voix les avertit d’un danger, mais la tentation les pousse à déclencher un piège. Ils triomphent et découvrent ensuite une salle éclairée par des cristaux, avec au centre, un roi squelette et des trésors. Après avoir vaincu le roi, ils rencontrent Thuringwethil, révélant sa nature d’ombre secrète. Le combat s’achève par la restauration de sa forme humaine et la fuite du tumulus. Ensuite, ils rencontrent Beran, qui meurt après avoir transmis un message sur Dol Guldur et les orques. Dagmar la chasseresse les rejoint, apportant une proposition teintée de méfiance. Leur chemin vers Rhosgobel promet d’être compliqué, marqué par des alliances précaires et des révélations importantes.

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Journal d’un long voyage – Livre II – Chapitre 1 – Sur la route de Rhosgobel

Quatre mois après avoir bravé les périls des Terres du Milieu, les aventuriers, munis des cadeaux de Grimbeorn symbolisant courage et fraternité, se dirigent vers Rhosgobel. En chemin, ils rencontrent des marchands nains à Larvik, où un meurtre les pousse à partir rapidement. Sur la route, ils forment une alliance temporaire avec des nains, avant de découvrir Thuringwethil, plongée dans un sommeil mystérieux. La suite de leur voyage les conduit à affronter des spectres, les entraînant plus profondément dans les mystères et dangers de leur quête.

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Journal d’un long voyage – Chapitre 3 – Le déclin

Les aventuriers, après un conseil décisif avec les Béornides, choisissent de se diriger vers la Tour du Bouton Royal pour contrer les forces du mal. Le départ est marqué par des festivités, mais la brume de l’incertitude plane. Une embuscade d’orcs est repoussée avec succès, mais la vision d’une armée traversant l’Anduin annonce une bataille épique. La victoire, bien que coûteuse, est suivie d’une tragédie chez les Béornides. Radagast suggère de chercher l’aide des Hommes des Bois à Rhosgobel, nouvel objectif des aventuriers.

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Journal d’un long voyage – Chapitre 2 – Le retour de l’ombre

Les aventuriers, secourus par les aigles, échappèrent à la sombre forêt et aux crébains. Cependant, leur chemin était périlleux. Dans une clairière mystérieuse, Elyrielle et Morwen eurent des visions inquiétantes. Reprenant leur route, ils affrontèrent une meute de loups dirigée par un redoutable « surloup ». Après un combat acharné, ils triomphèrent. Plus tard, ils découvrirent une ferme épargnée par l’Ombre et furent conduits vers Beorn par un fermier. Là, ils furent accueillis par des « surhommes » et des éminences grises, curieux de leur présence.

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Journal d’un long voyage – Chapitre 1 – Une rencontre inattendue

Après avoir remporté le tournoi de Dale, les quatre compagnons entreprirent une périlleuse aventure à travers la Forêt Noire. Ils rencontrèrent un troll, aidèrent des aigles capturés par des gobelins, et acceptèrent une mission pour récupérer des Å“ufs volés. Au cÅ“ur d’un complexe gobelin, ils sauvent deux Å“ufs d’aigle mais déclenchent un combat contre un troll des cavernes. Par chance, ils s’enfuient et retrouvent la compagnie d’aigles, gagnant de puissants alliés pour leur quête.

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Journal d’un long voyage – Prologue

Après leur victoire au tournoi de Dale en l’an 2947, quatre aventuriers, aux compétences variées, sont sollicités par Grimar, le secrétaire de la ville, pour une mission mystérieuse. Leur tâche : délivrer un message scellé à Beorn dans la Vallée Moyenne Est. Le récit suit leur périple dans la Terre du Milieu, mêlant amitié, épreuves, et découvertes magiques, à la recherche de réponses enfouies dans les mystères de l’histoire.

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