Catégorie : Campagne Tales of Eternia
Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 16 – Teaser
La bête noire a disparu dans les eaux acides du marais, rappelée par une volonté plus ancienne et plus cruelle que la sienne. Autour des aventuriers, la brume s’épaissit. Le sol se dérobe sous les pas. Les eaux mortes du Cimetière des Noyés murmurent des noms oubliés, et quelque part sous la vase reposent encore les vestiges d’Argynvost. Mais après le marais, quelle route choisiront-ils ? La tour du lac…
Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 15 – Teaser
Vladimir Gaardecorne est tombé au sommet d’Argynvostholt, mais la victoire des aventuriers ne marque pas la fin de leurs épreuves. Une fois encore, les routes de Barovie s’ouvrent devant eux : retourner à Vallaki, s’aventurer dans les brumes du marais, percer les mystères de la tour du lac Baratok, chercher la sombre vérité du Temple d’Ambre… ou défier l’ombre même du château de Ravenloft. Partout, le danger les attend. Et…
Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 14 – Teaser
Toujours plus haut, toujours plus loin dans les ruines d’Argynvostholt, les aventuriers poursuivent leur exploration d’un manoir qui semble refuser de livrer ses derniers secrets. À présent proches du toit, là où les vents grondent autour des pierres brisées, une question demeure : qui les attend encore dans les hauteurs du domaine ? Car certaines rencontres ne doivent rien au hasard…et certains gardiens n’accueillent pas les intrus avec bienveillance.
Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 13 – Teaser
Dans le prochain épisode de Tales of Eternia… Les portes du manoir d’Argynvostholt se sont ouvertes, et avec elles les premiers échos d’un passé brisé. Après avoir franchi les salles en ruine du rez-de-chaussée, arpenté ses couloirs silencieux et mis au jour les traces d’une grandeur depuis longtemps fanée, les aventuriers ont enfin trouvé une présence au cÅ“ur de ces vestiges : Godfrey, gardien d’une mémoire ancienne et témoin d’une…
Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 12 – Teaser
Dans le prochain épisode de Tales of Eternia… Après être retournés sur la Colline d’Antan dans l’espoir d’y retrouver la trace d’un château aperçu dans la brume, les aventuriers n’ont découvert qu’un silence pesant, des visions troublantes… et davantage de questions que de réponses. Ce qu’ils ont vu relevait-il de l’illusion, du souvenir, ou d’une volonté plus obscure à l’œuvre en Barovie ? Leur route les mènera désormais vers le…
D&D 5E – Règles maisons
Adaptations utilisées lors de nos séances de Donjons & Dragons 5e (2014). Les règles suivantes modifient légèrement certains mécanismes du jeu afin de renforcer le rythme des combats, les choix tactiques et la mise en valeur des moments héroïques. Elles s’appliquent à tous les personnages joueurs et personnages non-joueurs. Potions de soins et économie d’action Boire une potion de soins dépend du temps et de l’attention que le personnage peut…
Les Chants de Rictavio – Ballades et Murmures de Barovie
Entre satire mordante et murmures de terreur, les Chants de Rictavio résonnent dans les rues embrumées de Barovie. Ballades populaires, refrains faussement joyeux et couplets chargés de sous-entendus composent un répertoire aussi dangereux que divertissant. Derrière chaque note se cache une vérité que nul n’ose dire à voix haute. Ces chansons sont des outils parfaits pour installer l’ambiance, semer le malaise… ou attirer l’attention de sombres puissances.
Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 05 – Résumé
Après les dangers de la route, Amon, Dukan et Throrin atteignent enfin Vallaki à la nuit tombée, le 22 Marpenoth. La ville se présente aussitôt comme un refuge incertain : derrière ses murs, les aventuriers découvrent les têtes de loups plantées sur des piques devant la porte Est, symbole brutal de la peur qui règne dans la région. En ramenant Myrte, ils attirent l’attention d’un garde qui reconnaît l’enfant. Les…




