Catégorie : D&D Kids – Session
Donjons et Dragons – Kids – Session 13 – L’Aube des Héros: La Chute de Cryovain
Après un périple dangereux, Eminos, Legrolas, Dragonos et Avarielle vainquent le terrifiant dragon blanc Cryovain, sauvegardant Phandaline. Leur voyage est marqué par des combats acharnés, des énigmes mystérieuses et une solidarité indéfectible. De retour en héros, ils célèbrent leur victoire, conscients des défis futurs. Leur exploit renforce leur détermination à affronter les ténèbres des Royaumes Oubliés, inspirant les générations à venir.
Donjons et Dragons – Kids – Session 12 – La caverne de Ressac
Dans les ruelles de Phandalin, Eminos, Legrolas, Dragonos et Avarielle se préparent pour leur prochaine aventure. Ils négocient avec succès 15% des bénéfices de la mine de Phancreux pour secourir les frères Cherche-Pierre, captifs dans la sombre caverne de Ressac. Après une journée de marche à travers les Monts des Épées, ils affrontent gobelours et araignées géantes pour libérer les prisonniers. Leur bravoure les mène à la découverte d’artefacts magiques avant de rentrer triomphalement à Phandalin, l’espoir restauré.
Donjons et Dragons – Kids – Session 11 – Le château Cragmaw
Les aventuriers, après un périple au château Cragmaw, libèrent un hibou magique. À Phandalin, Gundren révèle qu’il recherche ses frères captifs de l’Araignée Noire et demande leur aide. Une lettre trouvée sur une drow révèle des plans sinistres. La découverte de la carte dévoile de nouveaux défis. Le destin s’entremêle, révélant des alliances et des menaces plus grandes.
Avarielle, Clerc de la Lumière
Avarielle, semi-elfe clerc du domaine de la lumière, a grandi sur la Côte des Épées. Orpheline suite à la mystérieuse disparition de sa famille, elle devint le « Héros du Peuple » après avoir repoussé des bandits grâce à sa foi. Malgré son statut de protectrice, elle cache un secret honteux. Guidée par son désir de liberté, sa quête d’équité et l’espoir de retrouver sa famille, elle s’aventure dans les Royaumes Oubliés, où la lumière divine la guidera.
Donjons et Dragons – Kids – Session 10 – Les lamentations d’Arbrefoudre
Lors de la session 10 à Phandaline, les courageux aventuriers Eminos, Dragonos et Avarielle se dirigent vers Arbrefoudre à la recherche du druide Reidoth pour localiser le château de Cragmaw. Ils affrontent des zombies, des monstres végétaux et le culte du dragon. Manipulés par le traître Favrik, ils font face au redoutable dragon blanc, Cryovain. Malgré sa fuite, ils triomphent, récupérant un trésor et la gratitude de la ville.
Donjons et Dragons – Kids – Session 9 – L’Écho Lugubre d’Axeholm
Lors de la session 9 à Phandaline, Eminos, Legrolas, Dragonos et Avarielle ont été confrontés à cinq quêtes potentielles. Ils choisirent d’explorer les ruines d’Axeholm pour protéger les villageois du dragon Cryovain. Après avoir combattu araignées, goules et une terrifiante banshee nommée Yldara, ils sécurisèrent la forteresse, se posant ensuite la question de leur prochaine aventure.
Donjons et Dragons – Kids – Session 8 – Les secrets de la Tour des Tempêtes
Les aventuriers cherchent des informations à la Tour des Tempêtes sur les conseils de Harbin Wester. Après des combats contre des harpies et des anachorètes, ils découvrent une conque opalescente et neutralisent une lumière maléfique. De retour chez la banshee Miraal, ils reçoivent des indications sur leur prochaine destination, le Puits du Vieux Hibou, avant de retourner à Phandaline.
Donjons et Dragons – Kids – Session 7 – L’Orteil de Pierre : Combat et Conviction dans les Profondeurs
Les aventuriers escortent Don-Jon Raskin à la mine d’or de l’Orteil de Pierre. Après avoir éliminé des rats-garou hostiles, ils affrontent la chef du gang des Moustaches et ses complices. Victorieux, ils trouvent les mineurs nains, refusant de quitter. Raskin reste avec eux pendant que les aventuriers retournent à Phandaline pour une nouvelle quête.