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Journal d’un long voyage – Livre II – Chapitre 4 – Rhosgobel (Partie 2)

Cinq mois après le conseil à Rhosgobel, les aventuriers reçoivent une mission de Radagast et se dirigent vers la colline au Tyran. Traversant la Forêt Noire Méridionale, ils affrontent des créatures des marais dans un combat épuisant. Après une journée de marche, ils établissent un camp sommaire dans les marais pour se reposer, se préparant à continuer leur périlleux voyage.

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Journal d’un long voyage – Livre II – Chapitre 4 – Rhosgobel (Partie 1)

Arrivés à Rhosgobel, les aventuriers consultent Radagast avant de participer à un conseil crucial. Des leaders régionaux discutent de la sécurité et du développement, mais l’intervention inattendue de Mogdred, se réclamant fils d’Ingomer et survivant de Dol Guldur, bouleverse le conseil. Il exige richesses, femmes, et un siège au conseil, mais sa demande est rejetée malgré la menace qu’il représente.

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Journal d’un long voyage – Livre II – Chapitre 3 – Proie (Partie 2)

Après avoir échappé à une attaque de chiens de guerre, les aventuriers découvrent des hommes des bois tués violemment par une créature mystérieuse. Ils affrontent Dagmar et ses hommes, et lors du combat, un roi revenant surgit, ciblant spécifiquement Erestor. Après une bataille intense, ils découvrent un message révélant une intrigue urgente autour du conseil imminent à Rhosgobel, où ils arrivent enfin, prêts à affronter les défis qui les attendent.

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Journal d’un long voyage – Livre II – Chapitre 3 – Proie (Partie 1)

Après avoir reçu un message secret sur la présence des orcs, les aventuriers continuent leur voyage vers Rhosgobel. Ils rencontrent et combattent des hommes des bois et une araignée géante, tout en évitant des chasseurs. Épuisés mais déterminés, ils progressent à travers un terrain difficile, en tentant d’arriver à temps pour un conseil crucial. Ils doutent des décisions prises et des dangers qui les entourent.

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Journal d’un long voyage – Livre II – Chapitre 2 – Le tombeau

Dans les profondeurs d’un tumulus ancien, les aventuriers découvrent des inscriptions millénaires et une atmosphère chargée d’histoire. Une voix les avertit d’un danger, mais la tentation les pousse à déclencher un piège. Ils triomphent et découvrent ensuite une salle éclairée par des cristaux, avec au centre, un roi squelette et des trésors. Après avoir vaincu le roi, ils rencontrent Thuringwethil, révélant sa nature d’ombre secrète. Le combat s’achève par la restauration de sa forme humaine et la fuite du tumulus. Ensuite, ils rencontrent Beran, qui meurt après avoir transmis un message sur Dol Guldur et les orques. Dagmar la chasseresse les rejoint, apportant une proposition teintée de méfiance. Leur chemin vers Rhosgobel promet d’être compliqué, marqué par des alliances précaires et des révélations importantes.

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Journal d’un long voyage – Livre II – Chapitre 1 – Sur la route de Rhosgobel

Quatre mois après avoir bravé les périls des Terres du Milieu, les aventuriers, munis des cadeaux de Grimbeorn symbolisant courage et fraternité, se dirigent vers Rhosgobel. En chemin, ils rencontrent des marchands nains à Larvik, où un meurtre les pousse à partir rapidement. Sur la route, ils forment une alliance temporaire avec des nains, avant de découvrir Thuringwethil, plongée dans un sommeil mystérieux. La suite de leur voyage les conduit à affronter des spectres, les entraînant plus profondément dans les mystères et dangers de leur quête.

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Journal d’un long voyage – Chapitre 3 – Le déclin

Les aventuriers, après un conseil décisif avec les Béornides, choisissent de se diriger vers la Tour du Bouton Royal pour contrer les forces du mal. Le départ est marqué par des festivités, mais la brume de l’incertitude plane. Une embuscade d’orcs est repoussée avec succès, mais la vision d’une armée traversant l’Anduin annonce une bataille épique. La victoire, bien que coûteuse, est suivie d’une tragédie chez les Béornides. Radagast suggère de chercher l’aide des Hommes des Bois à Rhosgobel, nouvel objectif des aventuriers.

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Journal d’un long voyage – Chapitre 2 – Le retour de l’ombre

Les aventuriers, secourus par les aigles, échappèrent à la sombre forêt et aux crébains. Cependant, leur chemin était périlleux. Dans une clairière mystérieuse, Elyrielle et Morwen eurent des visions inquiétantes. Reprenant leur route, ils affrontèrent une meute de loups dirigée par un redoutable « surloup ». Après un combat acharné, ils triomphèrent. Plus tard, ils découvrirent une ferme épargnée par l’Ombre et furent conduits vers Beorn par un fermier. Là, ils furent accueillis par des « surhommes » et des éminences grises, curieux de leur présence.

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