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Journal d’un long voyage – Chapitre 3 – Le déclin

Les aventuriers, après un conseil décisif avec les Béornides, choisissent de se diriger vers la Tour du Bouton Royal pour contrer les forces du mal. Le départ est marqué par des festivités, mais la brume de l’incertitude plane. Une embuscade d’orcs est repoussée avec succès, mais la vision d’une armée traversant l’Anduin annonce une bataille épique. La victoire, bien que coûteuse, est suivie d’une tragédie chez les Béornides. Radagast suggère de chercher l’aide des Hommes des Bois à Rhosgobel, nouvel objectif des aventuriers.

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Journal d’un long voyage – Chapitre 2 – Le retour de l’ombre

Les aventuriers, secourus par les aigles, échappèrent à la sombre forêt et aux crébains. Cependant, leur chemin était périlleux. Dans une clairière mystérieuse, Elyrielle et Morwen eurent des visions inquiétantes. Reprenant leur route, ils affrontèrent une meute de loups dirigée par un redoutable « surloup ». Après un combat acharné, ils triomphèrent. Plus tard, ils découvrirent une ferme épargnée par l’Ombre et furent conduits vers Beorn par un fermier. Là, ils furent accueillis par des « surhommes » et des éminences grises, curieux de leur présence.

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Journal d’un long voyage – Chapitre 1 – Une rencontre inattendue

Après avoir remporté le tournoi de Dale, les quatre compagnons entreprirent une périlleuse aventure à travers la Forêt Noire. Ils rencontrèrent un troll, aidèrent des aigles capturés par des gobelins, et acceptèrent une mission pour récupérer des œufs volés. Au cœur d’un complexe gobelin, ils sauvent deux œufs d’aigle mais déclenchent un combat contre un troll des cavernes. Par chance, ils s’enfuient et retrouvent la compagnie d’aigles, gagnant de puissants alliés pour leur quête.

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Journal d’un long voyage – Prologue

Après leur victoire au tournoi de Dale en l’an 2947, quatre aventuriers, aux compétences variées, sont sollicités par Grimar, le secrétaire de la ville, pour une mission mystérieuse. Leur tâche : délivrer un message scellé à Beorn dans la Vallée Moyenne Est. Le récit suit leur périple dans la Terre du Milieu, mêlant amitié, épreuves, et découvertes magiques, à la recherche de réponses enfouies dans les mystères de l’histoire.

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