Auteur/autrice : Roger V.
Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 4 – Les ombres d’Esgaroth
Les aventuriers accostent à Esgaroth avec Bofri, qui part ensuite pour Erebor. En ville, ils découvrent que les hommes en noir les traquent toujours. À l’auberge, ils trouvent des indices menant à la cachette d’un heaume disparu. Une embuscade nocturne sur un bateau se solde par leur victoire. Un mystérieux symbole « H » apparaît encore. L’enquête se poursuit dans une ville où l’Ombre semble toujours prête à frapper.
Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 3 – L’Ombre du Bâton
Les aventuriers rejoignent les orofalë avant d’être attaqués par une nouvelle meute de loups. Séparés, ils découvrent un sanctuaire souterrain abritant un culte maléfique et retrouvent le Bâton du Gardien. Après un détour risqué par une mine d’or infestée d’araignées, Turgon dérobe le bâton déguisé en adepte. De retour au port, ils découvrent les navires incendiés et des hommes en noir toujours à leurs trousses.
Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 2 – L’épreuve du Moulin Perdu
Les aventuriers partent avec Bofri chercher un bâton magique. Après un combat contre des hommes corrompus et des araignées, Bofri, victime d’une folie soudaine, chute dans une rivière et disparaît. Plus tard, ils rencontrent des elfes orofalë qui les hébergent pour la nuit. Inquiets mais déterminés, les compagnons poursuivent leur quête dans la mystérieuse Forêt Noire.
Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 1
En avril 2951, les héros retrouvent Gallen à Bourg-Radieux, puis partent vers le Goulet de la Forêt. Après un combat contre des cafards et la vision d’une créature terrifiante, ils arrivent à Walhbourg. Envoyés en mission, ils retrouvent Guina à Lacville, échappent à un navire noir, et rencontrent Bofri, qui les engage pour retrouver un bâton ancien.
Donjons et Dragons – Kids : Deux ans d’aventures et d’apprentissage (2023-2024)
La campagne « Donjons et Dragons – Kids », menée de 2023 à 2024, a offert aux jeunes joueurs une expérience immersive et éducative. Avec des séances régulières, ils ont exploré des lieux mythiques, affronté des créatures emblématiques comme Cryovain et relevé des défis variés, développant créativité, stratégie et esprit d’équipe. Ces aventures ont créé des souvenirs impérissables tout en démontrant le potentiel éducatif du jeu de rôle. Ce succès inspire déjà de nouvelles épopées pour la communauté des Gobelins sans Frontières.
Tales of Eternia : Retour sur une campagne épique (2023-2024)
La campagne « Tales of Eternia », menée de janvier 2023 à septembre 2024, a rassemblé les joueurs autour d’une aventure immersive et captivante. Avec 26 séances riches en défis et en narration, les personnages – Amon, Azrag, Dukan, Emen et Throrin – ont accumulé 44 000 points d’expérience et évolué dans un univers riche en rebondissements. Entre forêts périlleuses et bastions assiégés, cette épopée a su marquer la communauté des Gobelins sans Frontières par sa régularité et son intensité narrative.
Un long voyage : Rétrospective et bilan des années 2023-2024
La campagne « Un long voyage », menée de 2023 à 2024 par les Gobelins sans Frontières, a offert une aventure épique en Terre du Milieu. Avec 16 séances et quatre joueurs constants, l’histoire a exploré des lieux mythiques comme Dol-Guldur, alliant progression narrative, défis stimulants et immersion totale. Les personnages ont accumulé 7 870 points d’expérience et évolué grâce à un scénario riche et des phases de communauté bien intégrées. Une réussite marquante pour notre activité JDR, pleine d’engagement et de créativité.
Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 4 – Le Fléau – Partie 3
Les aventuriers, épuisés par leur marche depuis Galabrindar, rencontrent un Elfe surnaturel leur offrant trois vœux. Après des tensions au sein du groupe, ils choisissent de soigner les villages contaminés et d’être téléportés à Fortbois. Là , ils organisent la défense en urgence avant l’arrivée de l’armée de Goroch. Une première vague d’assauts est repoussée grâce aux pièges, mais les trolls brisent les défenses. Après une nuit de combats éprouvants, les renforts promis par Radagast permettent de sauver la ville à l’aube.