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Donjons et Dragons – Kids : Deux ans d’aventures et d’apprentissage (2023-2024)
La campagne « Donjons et Dragons – Kids », menée de 2023 à 2024, a offert aux jeunes joueurs une expérience immersive et éducative. Avec des séances régulières, ils ont exploré des lieux mythiques, affronté des créatures emblématiques comme Cryovain et relevé des défis variés, développant créativité, stratégie et esprit d’équipe. Ces aventures ont créé des souvenirs impérissables tout en démontrant le potentiel éducatif du jeu de rôle. Ce succès inspire déjà de nouvelles épopées pour la communauté des Gobelins sans Frontières.
Tales of Eternia : Retour sur une campagne épique (2023-2024)
La campagne « Tales of Eternia », menée de janvier 2023 à septembre 2024, a rassemblé les joueurs autour d’une aventure immersive et captivante. Avec 26 séances riches en défis et en narration, les personnages – Amon, Azrag, Dukan, Emen et Throrin – ont accumulé 44 000 points d’expérience et évolué dans un univers riche en rebondissements. Entre forêts périlleuses et bastions assiégés, cette épopée a su marquer la communauté des Gobelins sans Frontières par sa régularité et son intensité narrative.
Un long voyage : Rétrospective et bilan des années 2023-2024
La campagne « Un long voyage », menée de 2023 à 2024 par les Gobelins sans Frontières, a offert une aventure épique en Terre du Milieu. Avec 16 séances et quatre joueurs constants, l’histoire a exploré des lieux mythiques comme Dol-Guldur, alliant progression narrative, défis stimulants et immersion totale. Les personnages ont accumulé 7 870 points d’expérience et évolué grâce à un scénario riche et des phases de communauté bien intégrées. Une réussite marquante pour notre activité JDR, pleine d’engagement et de créativité.
Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 4 – Le Fléau – Partie 3
Les aventuriers, épuisés par leur marche depuis Galabrindar, rencontrent un Elfe surnaturel leur offrant trois vœux. Après des tensions au sein du groupe, ils choisissent de soigner les villages contaminés et d’être téléportés à Fortbois. Là, ils organisent la défense en urgence avant l’arrivée de l’armée de Goroch. Une première vague d’assauts est repoussée grâce aux pièges, mais les trolls brisent les défenses. Après une nuit de combats éprouvants, les renforts promis par Radagast permettent de sauver la ville à l’aube.
Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 4 – Le Fléau – Partie 2
Alors qu’ils interceptent Baldor à l’entrée d’une ville, les aventuriers découvrent une fiole empoisonnée. Après un combat contre des spectres, ils récupèrent une seconde fiole et enquêtent à Galabrindar. Ils y trouvent un Livre Noir révélant les plans d’Hirdungol pour attaquer Fortbois et un redoutable poison. Explorant la forteresse, ils collectent des ingrédients alchimiques et des artefacts magiques. Leur mission : ramener ces découvertes à Radagast pour empêcher une catastrophe imminente, malgré les dangers de leur retour à Fortbois.
Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 4 – Le Fléau – Partie 1
Les aventuriers escortent quatre hommes des bois vers Fort-Bois, où une épidémie éclate après un banquet organisé par Baldor. Ce dernier disparaît mystérieusement, et les aventuriers partent à sa recherche, traversant plusieurs villages frappés par des malédictions et des maladies. En route vers Bourg-les-Bois, ils affrontent des gobelins et finissent par retrouver Baldor. Cependant, une nouvelle embuscade les sépare de lui, compliquant davantage leur mission.
Donjons et Dragons – Kids – Session 15 – Les Profondeurs de Zorzula : Le Cristal de la Folie
Les aventuriers explorent l’Escale de Zorzula, affrontant des ladegris et une foreuse possédée. Ils découvrent que Ruxidit, chef des gobelins psi, est manipulé par un mystérieux cristal vert. Dans le sanctuaire, ils combattent Ruxidit et un gardien de pierre. Le cristal éclaté, une voix leur demande de réunir trois éclats restants. Ils libèrent des villageois captifs et comprennent que Zorzula cache un mystère bien plus grand.
Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 3 – Les geôles de Galadbryndar
Séance du 14/08/2024. Nos quatre compagnons – Erestor, Morwen, Turgon, et Elyrielle – avaient échappé de peu aux toiles d’araignées pour finir capturés par une troupe d’orques brutaux. Secoués, ligotés, ils furent traînés sans ménagement à travers une forêt noire d’inquiétude et de douleur, « vers l’Ouest » déduit Erestor, leur pisteur aguerri. Morwen, fatiguée mais déterminée, murmura entre ses dents : « Ils nous traitent comme du bétail… »…