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Journal d’un long voyage – Chapitre 3 – Le déclin
Les aventuriers, après un conseil décisif avec les Béornides, choisissent de se diriger vers la Tour du Bouton Royal pour contrer les forces du mal. Le départ est marqué par des festivités, mais la brume de l’incertitude plane. Une embuscade d’orcs est repoussée avec succès, mais la vision d’une armée traversant l’Anduin annonce une bataille épique. La victoire, bien que coûteuse, est suivie d’une tragédie chez les Béornides. Radagast suggère de chercher l’aide des Hommes des Bois à Rhosgobel, nouvel objectif des aventuriers.
Journal d’un long voyage – Chapitre 2 – Le retour de l’ombre
Les aventuriers, secourus par les aigles, échappèrent à la sombre forêt et aux crébains. Cependant, leur chemin était périlleux. Dans une clairière mystérieuse, Elyrielle et Morwen eurent des visions inquiétantes. Reprenant leur route, ils affrontèrent une meute de loups dirigée par un redoutable « surloup ». Après un combat acharné, ils triomphèrent. Plus tard, ils découvrirent une ferme épargnée par l’Ombre et furent conduits vers Beorn par un fermier. Là, ils furent accueillis par des « surhommes » et des éminences grises, curieux de leur présence.
Campagne Tales of Eternia – Chapitre 3, Episode 4 – Teaser
Au cœur des Royaumes Oubliés, une ville jadis baignée de lumière a sombré dans les ténèbres. Mais l’espoir demeure, car une équipe d’aventuriers se lève pour affronter l’obscurité qui menace Elturel. Guidés par une Larme Céleste, ils entament un périple dans une Grotte Étincelante, où des cristaux luminescents renferment les souvenirs perdus de la cité. Chaque cristal est une énigme, chaque échec un cauchemar terrifiant. Dans cette quête épique, les…
Avarielle, Clerc de la Lumière
Avarielle, semi-elfe clerc du domaine de la lumière, a grandi sur la Côte des Épées. Orpheline suite à la mystérieuse disparition de sa famille, elle devint le « Héros du Peuple » après avoir repoussé des bandits grâce à sa foi. Malgré son statut de protectrice, elle cache un secret honteux. Guidée par son désir de liberté, sa quête d’équité et l’espoir de retrouver sa famille, elle s’aventure dans les Royaumes Oubliés, où la lumière divine la guidera.
Donjons et Dragons – Kids – Session 10 – Les lamentations d’Arbrefoudre
Lors de la session 10 à Phandaline, les courageux aventuriers Eminos, Dragonos et Avarielle se dirigent vers Arbrefoudre à la recherche du druide Reidoth pour localiser le château de Cragmaw. Ils affrontent des zombies, des monstres végétaux et le culte du dragon. Manipulés par le traître Favrik, ils font face au redoutable dragon blanc, Cryovain. Malgré sa fuite, ils triomphent, récupérant un trésor et la gratitude de la ville.
Journal d’un long voyage – Chapitre 1 – Une rencontre inattendue
Après avoir remporté le tournoi de Dale, les quatre compagnons entreprirent une périlleuse aventure à travers la Forêt Noire. Ils rencontrèrent un troll, aidèrent des aigles capturés par des gobelins, et acceptèrent une mission pour récupérer des œufs volés. Au cœur d’un complexe gobelin, ils sauvent deux œufs d’aigle mais déclenchent un combat contre un troll des cavernes. Par chance, ils s’enfuient et retrouvent la compagnie d’aigles, gagnant de puissants alliés pour leur quête.
Journal d’un long voyage – Prologue
Après leur victoire au tournoi de Dale en l’an 2947, quatre aventuriers, aux compétences variées, sont sollicités par Grimar, le secrétaire de la ville, pour une mission mystérieuse. Leur tâche : délivrer un message scellé à Beorn dans la Vallée Moyenne Est. Le récit suit leur périple dans la Terre du Milieu, mêlant amitié, épreuves, et découvertes magiques, à la recherche de réponses enfouies dans les mystères de l’histoire.
Donjons et Dragons – Kids – Session 9 – L’Écho Lugubre d’Axeholm
Lors de la session 9 à Phandaline, Eminos, Legrolas, Dragonos et Avarielle ont été confrontés à cinq quêtes potentielles. Ils choisirent d’explorer les ruines d’Axeholm pour protéger les villageois du dragon Cryovain. Après avoir combattu araignées, goules et une terrifiante banshee nommée Yldara, ils sécurisèrent la forteresse, se posant ensuite la question de leur prochaine aventure.