Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 03 – Résumé
Au petit matin, les aventuriers quittent le campement de l’étang de Tser. Amon et Ireena restent temporairement auprès des Vistani, avec l’intention de rejoindre le groupe plus tard à Vallaki. Dukan, Emen et Throrin reprennent donc la route à trois, suivant le chemin qui doit les mener plus profondément encore dans la Barovie. Leur première étape les conduit aux Chutes de Tser, puis jusqu’aux Portes Ouest de Barovie, qu’ils franchissent…
Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 4 – Les ombres d’Esgaroth
Les aventuriers accostent à Esgaroth avec Bofri, qui part ensuite pour Erebor. En ville, ils découvrent que les hommes en noir les traquent toujours. À l’auberge, ils trouvent des indices menant à la cachette d’un heaume disparu. Une embuscade nocturne sur un bateau se solde par leur victoire. Un mystérieux symbole « H » apparaît encore. L’enquête se poursuit dans une ville où l’Ombre semble toujours prête à frapper.
Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 3 – L’Ombre du Bâton
Les aventuriers rejoignent les orofalë avant d’être attaqués par une nouvelle meute de loups. Séparés, ils découvrent un sanctuaire souterrain abritant un culte maléfique et retrouvent le Bâton du Gardien. Après un détour risqué par une mine d’or infestée d’araignées, Turgon dérobe le bâton déguisé en adepte. De retour au port, ils découvrent les navires incendiés et des hommes en noir toujours à leurs trousses.
Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 2 – L’épreuve du Moulin Perdu
Les aventuriers partent avec Bofri chercher un bâton magique. Après un combat contre des hommes corrompus et des araignées, Bofri, victime d’une folie soudaine, chute dans une rivière et disparaît. Plus tard, ils rencontrent des elfes orofalë qui les hébergent pour la nuit. Inquiets mais déterminés, les compagnons poursuivent leur quête dans la mystérieuse Forêt Noire.
Donjons et Dragons – Kids – Session 18 – Les Secrets de Talundereth
Dans les profondeurs du temple de Talundereth, les aventuriers affrontent deux Galeb-Duhr puis une dangereuse méduse qui pétrifie Eminos. Grâce à un parchemin magique, il est sauvé. Explorant davantage, le groupe combat des méphytes et un nécrophage, puis découvre une salle sacrificielle. Là, un étrange mage nommé Falfark les attaque. Vaincu, il laisse derrière lui de nouvelles énigmes autour de l’obélisque et de la Pierre de Vérité, encore incomprise.
Donjons et Dragons – Kids – Session 17 – La Voie de Talundereth
De retour à Phandaline, les aventuriers enquêtent sur la disparition du fils de l’aubergiste, ce qui les mène à une maison hantée et à un combat contre des gémules et des vases grises. Grâce à Alba, ils découvrent l’existence de Talundereth, un ancien temple nain. Après un trajet à cheval ponctué d’une embuscade de gnolls, ils atteignent enfin le temple, prêts à percer les secrets de Dumathoin et purifier les lieux corrompus.
Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 1
En avril 2951, les héros retrouvent Gallen à Bourg-Radieux, puis partent vers le Goulet de la Forêt. Après un combat contre des cafards et la vision d’une créature terrifiante, ils arrivent à Walhbourg. Envoyés en mission, ils retrouvent Guina à Lacville, échappent à un navire noir, et rencontrent Bofri, qui les engage pour retrouver un bâton ancien.
Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 02 – Résumé
Au petit matin, les aventuriers quittent le Village de Barovie en compagnie d’Ireena Kolyana. Leur objectif est clair : rejoindre Vallaki, une cité que l’on dit mieux protégée que le village maudit qu’ils laissent derrière eux. Mais en Barovie, aucune route n’est jamais sûre, et chaque pas semble les enfoncer davantage dans le domaine de Strahd. Sur la route, ils traversent la rivière Ilvis avant d’atteindre le Carrefour de l’Ilvis….


