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Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 4 – Les ombres d’Esgaroth

Les aventuriers accostent à Esgaroth avec Bofri, qui part ensuite pour Erebor. En ville, ils découvrent que les hommes en noir les traquent toujours. À l’auberge, ils trouvent des indices menant à la cachette d’un heaume disparu. Une embuscade nocturne sur un bateau se solde par leur victoire. Un mystérieux symbole « H » apparaît encore. L’enquête se poursuit dans une ville où l’Ombre semble toujours prête à frapper.

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Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 3 – L’Ombre du Bâton

Les aventuriers rejoignent les orofalë avant d’être attaqués par une nouvelle meute de loups. Séparés, ils découvrent un sanctuaire souterrain abritant un culte maléfique et retrouvent le Bâton du Gardien. Après un détour risqué par une mine d’or infestée d’araignées, Turgon dérobe le bâton déguisé en adepte. De retour au port, ils découvrent les navires incendiés et des hommes en noir toujours à leurs trousses.

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Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 2 – L’épreuve du Moulin Perdu

Les aventuriers partent avec Bofri chercher un bâton magique. Après un combat contre des hommes corrompus et des araignées, Bofri, victime d’une folie soudaine, chute dans une rivière et disparaît. Plus tard, ils rencontrent des elfes orofalë qui les hébergent pour la nuit. Inquiets mais déterminés, les compagnons poursuivent leur quête dans la mystérieuse Forêt Noire.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 18 – Les Secrets de Talundereth

Dans les profondeurs du temple de Talundereth, les aventuriers affrontent deux Galeb-Duhr puis une dangereuse méduse qui pétrifie Eminos. Grâce à un parchemin magique, il est sauvé. Explorant davantage, le groupe combat des méphytes et un nécrophage, puis découvre une salle sacrificielle. Là, un étrange mage nommé Falfark les attaque. Vaincu, il laisse derrière lui de nouvelles énigmes autour de l’obélisque et de la Pierre de Vérité, encore incomprise.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 17 – La Voie de Talundereth

De retour à Phandaline, les aventuriers enquêtent sur la disparition du fils de l’aubergiste, ce qui les mène à une maison hantée et à un combat contre des gémules et des vases grises. Grâce à Alba, ils découvrent l’existence de Talundereth, un ancien temple nain. Après un trajet à cheval ponctué d’une embuscade de gnolls, ils atteignent enfin le temple, prêts à percer les secrets de Dumathoin et purifier les lieux corrompus.

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Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 1

En avril 2951, les héros retrouvent Gallen à Bourg-Radieux, puis partent vers le Goulet de la Forêt. Après un combat contre des cafards et la vision d’une créature terrifiante, ils arrivent à Walhbourg. Envoyés en mission, ils retrouvent Guina à Lacville, échappent à un navire noir, et rencontrent Bofri, qui les engage pour retrouver un bâton ancien.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 16 — Les Profondeurs Silencieuses de Zorzula

Les aventuriers poursuivent l’exploration de la mine de Zorzula, affrontant trois Gricks puis deux redoutables Otyughs. En chemin, ils découvrent un filon de géodes, un pic de guerre magique, des bracelets de célérité et des richesses oubliées. Après avoir bravé l’obscurité et les dangers souterrains, ils quittent enfin le complexe duergar, fatigués mais victorieux, prêts à rapporter leurs trouvailles et nouvelles à Phandaline.

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Donjons et Dragons – Kids : Deux ans d’aventures et d’apprentissage (2023-2024)

La campagne « Donjons et Dragons – Kids », menée de 2023 à 2024, a offert aux jeunes joueurs une expérience immersive et éducative. Avec des séances régulières, ils ont exploré des lieux mythiques, affronté des créatures emblématiques comme Cryovain et relevé des défis variés, développant créativité, stratégie et esprit d’équipe. Ces aventures ont créé des souvenirs impérissables tout en démontrant le potentiel éducatif du jeu de rôle. Ce succès inspire déjà de nouvelles épopées pour la communauté des Gobelins sans Frontières.

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