Curse of Strahd - Timeline Acte 2
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Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 03 – Résumé

Au petit matin, les aventuriers quittent le campement de l’étang de Tser. Amon et Ireena restent temporairement auprès des Vistani, avec l’intention de rejoindre le groupe plus tard à Vallaki. Dukan, Emen et Throrin reprennent donc la route à trois, suivant le chemin qui doit les mener plus profondément encore dans la Barovie. Leur première étape les conduit aux Chutes de Tser, puis jusqu’aux Portes Ouest de Barovie, qu’ils franchissent…

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Donjons et Dragons – Kids – Session 18 – Les Secrets de Talundereth

Dans les profondeurs du temple de Talundereth, les aventuriers affrontent deux Galeb-Duhr puis une dangereuse méduse qui pétrifie Eminos. Grâce à un parchemin magique, il est sauvé. Explorant davantage, le groupe combat des méphytes et un nécrophage, puis découvre une salle sacrificielle. Là, un étrange mage nommé Falfark les attaque. Vaincu, il laisse derrière lui de nouvelles énigmes autour de l’obélisque et de la Pierre de Vérité, encore incomprise.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 17 – La Voie de Talundereth

De retour à Phandaline, les aventuriers enquêtent sur la disparition du fils de l’aubergiste, ce qui les mène à une maison hantée et à un combat contre des gémules et des vases grises. Grâce à Alba, ils découvrent l’existence de Talundereth, un ancien temple nain. Après un trajet à cheval ponctué d’une embuscade de gnolls, ils atteignent enfin le temple, prêts à percer les secrets de Dumathoin et purifier les lieux corrompus.

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Curse of Strahd - Timeline Acte 2
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Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 02 – Résumé

Au petit matin, les aventuriers quittent le Village de Barovie en compagnie d’Ireena Kolyana. Leur objectif est clair : rejoindre Vallaki, une cité que l’on dit mieux protégée que le village maudit qu’ils laissent derrière eux. Mais en Barovie, aucune route n’est jamais sûre, et chaque pas semble les enfoncer davantage dans le domaine de Strahd. Sur la route, ils traversent la rivière Ilvis avant d’atteindre le Carrefour de l’Ilvis….

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Curse of Strahd - Timeline Acte 2
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Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 01 – Résumé

Au petit matin, les aventuriers quittent le village de Clairombre afin de reprendre la route vers Gué de la Dague. Leur voyage les mène sur la Vieille Route de Svalich, où l’atmosphère devient rapidement plus lourde, plus sombre, comme si le monde lui-même les attirait vers un territoire étranger. Après une première halte, ils sont attaqués par des loups, première manifestation concrète de la menace qui rôde dans les bois….

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Donjons et Dragons – Kids – Session 16 — Les Profondeurs Silencieuses de Zorzula

Les aventuriers poursuivent l’exploration de la mine de Zorzula, affrontant trois Gricks puis deux redoutables Otyughs. En chemin, ils découvrent un filon de géodes, un pic de guerre magique, des bracelets de célérité et des richesses oubliées. Après avoir bravé l’obscurité et les dangers souterrains, ils quittent enfin le complexe duergar, fatigués mais victorieux, prêts à rapporter leurs trouvailles et nouvelles à Phandaline.

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Donjons et Dragons – Kids : Deux ans d’aventures et d’apprentissage (2023-2024)

La campagne « Donjons et Dragons – Kids », menée de 2023 à 2024, a offert aux jeunes joueurs une expérience immersive et éducative. Avec des séances régulières, ils ont exploré des lieux mythiques, affronté des créatures emblématiques comme Cryovain et relevé des défis variés, développant créativité, stratégie et esprit d’équipe. Ces aventures ont créé des souvenirs impérissables tout en démontrant le potentiel éducatif du jeu de rôle. Ce succès inspire déjà de nouvelles épopées pour la communauté des Gobelins sans Frontières.

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Tales of Eternia : Retour sur une campagne épique (2023-2024)

La campagne « Tales of Eternia », menée de janvier 2023 à septembre 2024, a rassemblé les joueurs autour d’une aventure immersive et captivante. Avec 26 séances riches en défis et en narration, les personnages – Amon, Azrag, Dukan, Emen et Throrin – ont accumulé 44 000 points d’expérience et évolué dans un univers riche en rebondissements. Entre forêts périlleuses et bastions assiégés, cette épopée a su marquer la communauté des Gobelins sans Frontières par sa régularité et son intensité narrative.

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