Au petit matin, les aventuriers quittent le village de Clairombre afin de reprendre la route vers Gué de la Dague. Leur voyage les mène sur la Vieille Route de Svalich, où l’atmosphère devient rapidement plus lourde, plus sombre, comme si le monde lui-même les attirait vers un territoire étranger.
Après une première halte, ils sont attaqués par des loups, première manifestation concrète de la menace qui rôde dans les bois. En poursuivant leur chemin, ils franchissent les imposantes Portes Est de la Barovie et s’enfoncent dans le Bois de Svalich. Là, ils découvrent le cadavre de Dalvan, porteur d’une lettre de Kolyan Indirovich, écrite une semaine plus tôt. Les aventuriers prennent le temps d’enterrer le malheureux avant de continuer leur route.
En fin d’après-midi, ils atteignent enfin le Village de Barovie. Ils y découvrent un lieu accablé par la misère, la peur et l’ombre du comte Strahd von Zarovich. Leur première visite les mène au commerce de Bildrath, puis à la taverne du Sang des Vignes, où ils prennent leur repas.
C’est là qu’ils rencontrent Ismark, qui leur demande de se rendre au manoir du bourgmestre le lendemain matin. Cette rencontre marque leur véritable entrée dans les drames de la Barovie : une terre prisonnière de la brume, où chaque route semble mener un peu plus près du château Ravenloft.