Auteur/autrice : Roger V.
Donjons et Dragons – Kids – Session 10 – Les lamentations d’Arbrefoudre
Lors de la session 10 à Phandaline, les courageux aventuriers Eminos, Dragonos et Avarielle se dirigent vers Arbrefoudre à la recherche du druide Reidoth pour localiser le château de Cragmaw. Ils affrontent des zombies, des monstres végétaux et le culte du dragon. Manipulés par le traître Favrik, ils font face au redoutable dragon blanc, Cryovain. Malgré sa fuite, ils triomphent, récupérant un trésor et la gratitude de la ville.
Journal d’un long voyage – Chapitre 1 – Une rencontre inattendue
Après avoir remporté le tournoi de Dale, les quatre compagnons entreprirent une périlleuse aventure à travers la Forêt Noire. Ils rencontrèrent un troll, aidèrent des aigles capturés par des gobelins, et acceptèrent une mission pour récupérer des Å“ufs volés. Au cÅ“ur d’un complexe gobelin, ils sauvent deux Å“ufs d’aigle mais déclenchent un combat contre un troll des cavernes. Par chance, ils s’enfuient et retrouvent la compagnie d’aigles, gagnant de puissants alliés pour leur quête.
Journal d’un long voyage – Prologue
Après leur victoire au tournoi de Dale en l’an 2947, quatre aventuriers, aux compétences variées, sont sollicités par Grimar, le secrétaire de la ville, pour une mission mystérieuse. Leur tâche : délivrer un message scellé à Beorn dans la Vallée Moyenne Est. Le récit suit leur périple dans la Terre du Milieu, mêlant amitié, épreuves, et découvertes magiques, à la recherche de réponses enfouies dans les mystères de l’histoire.
Donjons et Dragons – Kids – Session 9 – L’Écho Lugubre d’Axeholm
Lors de la session 9 à Phandaline, Eminos, Legrolas, Dragonos et Avarielle ont été confrontés à cinq quêtes potentielles. Ils choisirent d’explorer les ruines d’Axeholm pour protéger les villageois du dragon Cryovain. Après avoir combattu araignées, goules et une terrifiante banshee nommée Yldara, ils sécurisèrent la forteresse, se posant ensuite la question de leur prochaine aventure.
Donjons et Dragons – Kids – Session 8 – Les secrets de la Tour des Tempêtes
Les aventuriers cherchent des informations à la Tour des Tempêtes sur les conseils de Harbin Wester. Après des combats contre des harpies et des anachorètes, ils découvrent une conque opalescente et neutralisent une lumière maléfique. De retour chez la banshee Miraal, ils reçoivent des indications sur leur prochaine destination, le Puits du Vieux Hibou, avant de retourner à Phandaline.
Donjons et Dragons – Kids – Session 7 – L’Orteil de Pierre : Combat et Conviction dans les Profondeurs
Les aventuriers escortent Don-Jon Raskin à la mine d’or de l’Orteil de Pierre. Après avoir éliminé des rats-garou hostiles, ils affrontent la chef du gang des Moustaches et ses complices. Victorieux, ils trouvent les mineurs nains, refusant de quitter. Raskin reste avec eux pendant que les aventuriers retournent à Phandaline pour une nouvelle quête.
Donjons et dragons – Kids – Session 6 – Les Secrets de Trésendar : Énigmes et Révélations
Après avoir vaincu des voleurs en capes rouges, nos aventuriers, guidés par Syldar, explorent le manoir de Trésendar. Ils y libèrent une famille, découvrent un laboratoire magique, apprennent que l’Araignée Noire est une araignée drow, et que Yarno Albrecht, disparu, est le mage Bâton de Verre. Ils rapportent ces informations à Syldar.
Donjons et Dragons – Kids – Session 5 – Les Provisions du Bois de Padhiver
Les aventuriers, Eminos, Legrolas, Dragonos et Avarielle, se voient confier une mission périlleuse : livrer des provisions au camp de bûcherons dans le bois de Padhiver. Sur leur chemin, ils affrontent un ermite et des Ankhegs. Le camp est en ruines, mais ils détruisent un totem maléfique. Ils découvrent Tibor Wester, rescapé, qui révèle l’implication des anachorètes de Talos. De retour à Phandaline, de nouvelles aventures les attendent.

