Posted in Aventures en Terre du Milieu Journal d'un long voyage

Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 1

En avril 2951, les héros retrouvent Gallen à Bourg-Radieux, puis partent vers le Goulet de la Forêt. Après un combat contre des cafards et la vision d’une créature terrifiante, ils arrivent à Walhbourg. Envoyés en mission, ils retrouvent Guina à Lacville, échappent à un navire noir, et rencontrent Bofri, qui les engage pour retrouver un bâton ancien.

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Curse of Strahd - Timeline Acte 2
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Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 02 – Résumé

Au petit matin, les aventuriers quittent le Village de Barovie en compagnie d’Ireena Kolyana. Leur objectif est clair : rejoindre Vallaki, une cité que l’on dit mieux protégée que le village maudit qu’ils laissent derrière eux. Mais en Barovie, aucune route n’est jamais sûre, et chaque pas semble les enfoncer davantage dans le domaine de Strahd. Sur la route, ils traversent la rivière Ilvis avant d’atteindre le Carrefour de l’Ilvis….

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Curse of Strahd - Timeline Acte 2
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Campagne Tales of Eternia – La malédiction de Strahd – Séance 01 – Résumé

Au petit matin, les aventuriers quittent le village de Clairombre afin de reprendre la route vers Gué de la Dague. Leur voyage les mène sur la Vieille Route de Svalich, où l’atmosphère devient rapidement plus lourde, plus sombre, comme si le monde lui-même les attirait vers un territoire étranger. Après une première halte, ils sont attaqués par des loups, première manifestation concrète de la menace qui rôde dans les bois….

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Donjons et Dragons – Kids – Session 16 — Les Profondeurs Silencieuses de Zorzula

Les aventuriers poursuivent l’exploration de la mine de Zorzula, affrontant trois Gricks puis deux redoutables Otyughs. En chemin, ils découvrent un filon de géodes, un pic de guerre magique, des bracelets de célérité et des richesses oubliées. Après avoir bravé l’obscurité et les dangers souterrains, ils quittent enfin le complexe duergar, fatigués mais victorieux, prêts à rapporter leurs trouvailles et nouvelles à Phandaline.

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Donjons et Dragons – Kids : Deux ans d’aventures et d’apprentissage (2023-2024)

La campagne « Donjons et Dragons – Kids », menée de 2023 à 2024, a offert aux jeunes joueurs une expérience immersive et éducative. Avec des séances régulières, ils ont exploré des lieux mythiques, affronté des créatures emblématiques comme Cryovain et relevé des défis variés, développant créativité, stratégie et esprit d’équipe. Ces aventures ont créé des souvenirs impérissables tout en démontrant le potentiel éducatif du jeu de rôle. Ce succès inspire déjà de nouvelles épopées pour la communauté des Gobelins sans Frontières.

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Tales of Eternia : Retour sur une campagne épique (2023-2024)

La campagne « Tales of Eternia », menée de janvier 2023 à septembre 2024, a rassemblé les joueurs autour d’une aventure immersive et captivante. Avec 26 séances riches en défis et en narration, les personnages – Amon, Azrag, Dukan, Emen et Throrin – ont accumulé 44 000 points d’expérience et évolué dans un univers riche en rebondissements. Entre forêts périlleuses et bastions assiégés, cette épopée a su marquer la communauté des Gobelins sans Frontières par sa régularité et son intensité narrative.

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Un long voyage : Rétrospective et bilan des années 2023-2024

La campagne « Un long voyage », menée de 2023 à 2024 par les Gobelins sans Frontières, a offert une aventure épique en Terre du Milieu. Avec 16 séances et quatre joueurs constants, l’histoire a exploré des lieux mythiques comme Dol-Guldur, alliant progression narrative, défis stimulants et immersion totale. Les personnages ont accumulé 7 870 points d’expérience et évolué grâce à un scénario riche et des phases de communauté bien intégrées. Une réussite marquante pour notre activité JDR, pleine d’engagement et de créativité.

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Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 4 – Le Fléau – Partie 3

Les aventuriers, épuisés par leur marche depuis Galabrindar, rencontrent un Elfe surnaturel leur offrant trois vœux. Après des tensions au sein du groupe, ils choisissent de soigner les villages contaminés et d’être téléportés à Fortbois. Là, ils organisent la défense en urgence avant l’arrivée de l’armée de Goroch. Une première vague d’assauts est repoussée grâce aux pièges, mais les trolls brisent les défenses. Après une nuit de combats éprouvants, les renforts promis par Radagast permettent de sauver la ville à l’aube.

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