Catégorie : Donjons & Dragons
Les Chants de Rictavio – Ballades et Murmures de Barovie
Entre satire mordante et murmures de terreur, les Chants de Rictavio résonnent dans les rues embrumées de Barovie. Ballades populaires, refrains faussement joyeux et couplets chargés de sous-entendus composent un répertoire aussi dangereux que divertissant. Derrière chaque note se cache une vérité que nul n’ose dire à voix haute. Ces chansons sont des outils parfaits pour installer l’ambiance, semer le malaise… ou attirer l’attention de sombres puissances.
Donjons et Dragons – Kids – Session 18 – Les Secrets de Talundereth
Dans les profondeurs du temple de Talundereth, les aventuriers affrontent deux Galeb-Duhr puis une dangereuse méduse qui pétrifie Eminos. Grâce à un parchemin magique, il est sauvé. Explorant davantage, le groupe combat des méphytes et un nécrophage, puis découvre une salle sacrificielle. Là , un étrange mage nommé Falfark les attaque. Vaincu, il laisse derrière lui de nouvelles énigmes autour de l’obélisque et de la Pierre de Vérité, encore incomprise.
Donjons et Dragons – Kids – Session 17 – La Voie de Talundereth
De retour à Phandaline, les aventuriers enquêtent sur la disparition du fils de l’aubergiste, ce qui les mène à une maison hantée et à un combat contre des gémules et des vases grises. Grâce à Alba, ils découvrent l’existence de Talundereth, un ancien temple nain. Après un trajet à cheval ponctué d’une embuscade de gnolls, ils atteignent enfin le temple, prêts à percer les secrets de Dumathoin et purifier les lieux corrompus.
Donjons et Dragons – Kids – Session 16 — Les Profondeurs Silencieuses de Zorzula
Les aventuriers poursuivent l’exploration de la mine de Zorzula, affrontant trois Gricks puis deux redoutables Otyughs. En chemin, ils découvrent un filon de géodes, un pic de guerre magique, des bracelets de célérité et des richesses oubliées. Après avoir bravé l’obscurité et les dangers souterrains, ils quittent enfin le complexe duergar, fatigués mais victorieux, prêts à rapporter leurs trouvailles et nouvelles à Phandaline.
Donjons et Dragons – Kids : Deux ans d’aventures et d’apprentissage (2023-2024)
La campagne « Donjons et Dragons – Kids », menée de 2023 à 2024, a offert aux jeunes joueurs une expérience immersive et éducative. Avec des séances régulières, ils ont exploré des lieux mythiques, affronté des créatures emblématiques comme Cryovain et relevé des défis variés, développant créativité, stratégie et esprit d’équipe. Ces aventures ont créé des souvenirs impérissables tout en démontrant le potentiel éducatif du jeu de rôle. Ce succès inspire déjà de nouvelles épopées pour la communauté des Gobelins sans Frontières.
Tales of Eternia : Retour sur une campagne épique (2023-2024)
La campagne « Tales of Eternia », menée de janvier 2023 à septembre 2024, a rassemblé les joueurs autour d’une aventure immersive et captivante. Avec 26 séances riches en défis et en narration, les personnages – Amon, Azrag, Dukan, Emen et Throrin – ont accumulé 44 000 points d’expérience et évolué dans un univers riche en rebondissements. Entre forêts périlleuses et bastions assiégés, cette épopée a su marquer la communauté des Gobelins sans Frontières par sa régularité et son intensité narrative.
Donjons et Dragons – Kids – Session 15 – Les Profondeurs de Zorzula : Le Cristal de la Folie
Les aventuriers explorent l’Escale de Zorzula, affrontant des ladegris et une foreuse possédée. Ils découvrent que Ruxidit, chef des gobelins psi, est manipulé par un mystérieux cristal vert. Dans le sanctuaire, ils combattent Ruxidit et un gardien de pierre. Le cristal éclaté, une voix leur demande de réunir trois éclats restants. Ils libèrent des villageois captifs et comprennent que Zorzula cache un mystère bien plus grand.
Donjons et Dragons – Kids – Session 14 – L’Énigme des Gobelins
De retour à Phandalin, les aventuriers enquêtent sur une série de méfaits perpétrés par des créatures gobelinoïdes dans le village. Ils découvrent des traces de vols et de sabotage, et affrontent des gobelins aux pouvoirs psychiques étranges. En suivant les indices, ils apprennent l’existence d’un ancien site nain nommé Zorzula, lié aux créatures, et se préparent à explorer cet endroit pour lever le mystère.

