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D&D 5E (2014) – Utiliser un parchemin de sort en tant que clerc

Comment fonctionne l’utilisation des parchemins de sorts par un clerc en D&D 5e ? Cet article explique de façon claire et accessible les règles officielles de la version 2014 : conditions d’utilisation, différence entre un sort de niveau accessible ou trop élevé, jets requis, consommation du parchemin et exceptions possibles. Un guide pratique, illustré d’exemples, pensé pour être compris et appliqué rapidement en jeu.

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Donjons et Dragons – La Grande Aventure – Session 02

Chroniques d’un mal qui dévore les âmes Séance du 13 février 2026. Peu après leur triomphe à l’arène, les cinq aventuriers reçurent un message pressant : Syndra Sylvaine souhaitait les voir sans délai. Depuis quelques jours, des rumeurs inquiétantes parcouraient la Côte des Épées. Une étrange malédiction frappait le monde : les morts ne pouvaient plus être ramenés à la vie, et ceux qui avaient déjà été ressuscités dépérissaient lentement,…

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Donjons & Dragons – La Grande Aventure – Session 01

Chroniques de la Grande Arène de Baldur Nous sommes en l’an 1492. La cité de Baldur est en liesse : aujourd’hui a lieu l’inauguration tant attendue de la Grande Arène, un monument colossal dédié à la gloire, au sang et aux exploits des aventuriers.Pour célébrer l’événement, un tournoi d’envergure régionale a été annoncé, promettant richesses et renommée à ceux qui sauraient survivre aux épreuves. Guidés par une affiche aussi alléchante…

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D&D 5E – Règles maisons

Adaptations utilisées lors de nos séances de Donjons & Dragons 5e (2014). Les règles suivantes modifient légèrement certains mécanismes du jeu afin de renforcer le rythme des combats, les choix tactiques et la mise en valeur des moments héroïques. Elles s’appliquent à tous les personnages joueurs et personnages non-joueurs. Potions de soins et économie d’action Boire une potion de soins dépend du temps et de l’attention que le personnage peut…

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Les Chants de Rictavio – Ballades et Murmures de Barovie

Entre satire mordante et murmures de terreur, les Chants de Rictavio résonnent dans les rues embrumées de Barovie. Ballades populaires, refrains faussement joyeux et couplets chargés de sous-entendus composent un répertoire aussi dangereux que divertissant. Derrière chaque note se cache une vérité que nul n’ose dire à voix haute. Ces chansons sont des outils parfaits pour installer l’ambiance, semer le malaise… ou attirer l’attention de sombres puissances.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 22 – Les Profondeurs de Fer et de Mensonge

Après un repos sans incident, les aventuriers poursuivent l’exploration des profondeurs de Talundereth. Ils affrontent une momie gardienne, découvrent une gemme verte dissimulée, puis révèlent une salle secrète grâce à un ancien plan. Une immense émeraude protégée par des âmes en peine les force à la prudence. Plus loin, d’étranges distorsions, un Xorn, des chambres hantées et un atelier de torture duergar marquent leur progression, révélant la corruption persistante du temple nain.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 21 – Les hantises de Talundereth

Dans Talundereth, les aventuriers affrontent les effets d’une hantise persistante et poursuivent leur exploration. Après avoir découvert des salles funéraires, évité une hydre et rencontré le gnome historien Rividel, ils combattent quatorze esprits nains, levant la hantise d’une grande prêtresse. Un mécanisme révèle une vaste salle secrète abritant un obélisque et un bloc de pierre noire. Après avoir vaincu quatre spectres gardiens, ils s’emparent de la pierre, éveillant une nouvelle menace.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 20 – La porte mystérieuse de Talundereth

Dans Talundereth, les aventuriers échouent à ouvrir la porte à cadran et déclenchent un piège. Explorant davantage, ils rencontrent des drows venus chercher leur père Ontharix, victime d’un appel psychique, et parviennent à éviter un conflit. À la bibliothèque, deux élémentaires de terre les attaquent. Grâce à un registre funéraire, ils déverrouillent la crypte. Après un repos qui les renforce, ils affrontent quatre revenants nains, victorieux mais conscients que l’épreuve finale approche.

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