La Gorge Rieuse et les Falaises de Kir Sabal
Séance du 08 mai 2026.
Le douzième jour depuis leur départ se leva sous une chaleur déjà étouffante.
Parmi les trésors récupérés au Doigt de Feu, les aventuriers avaient identifié un précieux parchemin magique : Lueur d’Espoir, un sort de troisième cercle désormais conservé par Korga.
Après plusieurs jours de marche dans la jungle et quelques erreurs de navigation malgré l’expérience d’Azaka Crocorage, le groupe atteignit finalement un lieu étrange et inquiétant : la Gorge Rieuse.
La Gorge Rieuse
Des cris de singes résonnaient entre les falaises.
Mais les échos de la vallée déformaient ces appels en un immense rire sinistre, roulant d’un versant à l’autre du canyon comme une moquerie venue de la jungle elle-même.
Face aux aventuriers s’étendait un gigantesque pont de pierre, suspendu au-dessus du vide. En son centre se dressait une statue massive. Plus loin, une partie du pont semblait s’être effondrée.
Le pont tout entier était envahi de lierre et de végétation. Des motifs semblables à des labyrinthes étaient gravés dans la pierre, tandis que des statues de singes observaient silencieusement les voyageurs.
Au pied de la statue gisait un squelette humain entièrement broyé.
La statue représentait un ancien guerrier chultais portant un masque de pierre serti de gemmes au niveau des yeux. Accroupie, elle semblait prête à bondir.

Uptao
Autour du pont, des singes hurlaient sans cesse. Selunis tenta d’entrer en communication avec l’un d’eux. La créature se contenta de pousser des cris répétitifs :
« Uptao ! Uptao ! Uptao ! »
En examinant les gravures du pont, Selunis remarqua qu’un chemin semblait dissimulé dans le motif labyrinthique. Il entreprit d’en suivre les lignes avec sa dague pendant que Valenor avançait prudemment à la recherche de pièges.
Mais lorsqu’ils approchèrent de la statue, celle-ci s’anima brusquement.
Le golem de pierre frappa Selunis avec une violence terrifiante, l’envoyant immédiatement au sol. Valenor se précipita pour le remettre debout. Furieux, Selunis se lança alors dans une série d’insultes particulièrement cruelles à l’encontre de la statue.
Contre toute attente, le golem sembla perturbé et manqua son attaque suivante.

Le pont effondré
Au-delà du gardien de pierre, le pont s’effondrait sur près de six mètres. Les pierres bordant le vide semblaient friables et dangereuses.
Le golem frappa de nouveau Selunis, qui s’effondra une seconde fois avant d’être encore sauvé par Valenor.
Comprenant que la créature se déplaçait lentement, les aventuriers décidèrent de contourner le danger et de fuir vers l’autre côté du pont.
Korga fut la première à franchir le vide grâce à un saut exceptionnel. Dans le chaos, le golem tenta également de saisir le canoë du groupe. Mais Braldur, dans un duel de force impressionnant, parvint à conserver l’embarcation.
Selunis, incapable de sauter seul, lança une corde à Korga et Valenor pour être sécurisé. Mais au moment du saut, une pierre céda sous son pied. Il chuta lourdement et se fracassa contre les rochers avant que ses compagnons ne le remontent tant bien que mal.
Épuisés mais vivants, les aventuriers atteignirent finalement l’autre rive.
Après un court repos, ils redescendirent vers la rivière avec leur précieux canoë.


Le Narval
Ils reprirent ensuite leur progression vers Kir Sabal en suivant le fleuve Olung.
Plusieurs jours passèrent sans incident majeur. Puis ils découvrirent l’épave d’un navire échoué : le Narval. En débarquant, ils croisèrent un étrange végepygmée. Valenor tenta de l’intimider, mais un second, plus imposant et visiblement moins amical, apparut bientôt.
Afin d’éviter un affrontement inutile, Selunis sortit son harmonica et joua quelques notes. Les créatures apprécièrent visiblement la musique. C’est alors qu’apparut Boaz O’tamu.

Boaz O’tamu
Boaz se présenta comme le cousin de Wakanga O’tamu, l’un des princes marchands de Port Nyanzaru.
Il invita les aventuriers à partager du tej dans sa cabine. La conversation dura longtemps.
Boaz et Oryn échangèrent notamment au sujet de leurs voyages et du mystérieux Tesh Maël, un ancien temple situé au sud-ouest de Chult selon Oryn.
Boaz leur révéla également plusieurs informations importantes :
À une demi-journée de marche au sud-ouest se trouveraient des ossements de dragon accompagnés d’un trésor. Le dragon aurait été abattu grâce à un piège tendu par des gobelins batiris.
Entre le fleuve Olung et les terres dévastées des Snout of Omgar se dresseraient les ruines de Nangalore, un ancien jardin-palais autrefois réputé pour son immense richesse.
Après ces échanges, les aventuriers reprirent leur route.

Les Aldanis
Peu après leur départ, ils remarquèrent qu’ils étaient suivis.
D’étranges créatures les observaient depuis les berges : les aldanis.
Ces êtres, mi-hommes mi-crustacés, étaient autrefois des pêcheurs chultais. La légende raconte qu’ils furent maudits par Uptao pour avoir vidé les rivières de leurs poissons.
Les aldanis invitèrent les aventuriers à visiter le Bassin des Aldanis, situé entre Mbala et Camp Vengeance, au sud-est.
Le quatorzième jour s’acheva sans autre incident.

La route vers Kir Sabal
Le lendemain, les aventuriers croisèrent plusieurs lézards géants prenant le soleil sur les berges.
Prudents, ils évitèrent le combat et poursuivirent discrètement leur route.
Le jour suivant, ils quittèrent finalement le fleuve pour s’enfoncer dans la jungle en direction de Kir Sabal.
En soirée, ils aperçurent un troupeau d’hadrosaures : huit adultes et deux petits broutant paisiblement.
Les jeunes spécimens étaient particulièrement recherchés à Port Nyanzaru pour les célèbres courses de dinosaures.
Mais les aventuriers choisirent de ne pas intervenir.
Les sangliers géants
Le lendemain, la jungle leur opposa une nouvelle épreuve. Trois sangliers géants surgirent des fourrés, affamés et agressifs. Le combat fut brutal.
Grâce à la puissance de ses châtiments divins, Valenor parvint à terrasser deux des créatures.
Le groupe sortit victorieux, mais éprouvé.

Kir Sabal
Enfin, après des jours de voyage et de dangers, les aventuriers aperçurent leur destination.
Un antique monastère bâti au sommet de hautes falaises.
Des passerelles suspendues reliaient les bâtiments perchés à près de cent cinquante mètres au-dessus du sol, tandis que des aarakocras survolaient silencieusement les lieux.
Après tant de jours passés dans la jungle hostile de Chult, les aventuriers arrivaient enfin dans un sanctuaire suspendu entre ciel et pierre.
