TOA Logo Mis en avant
Posted in Campagne La Grande Aventure Donjons & Dragons

Donjons et Dragons – La Grande Aventure – Session 03

Après leur victoire à la course des dinosaures, les aventuriers entendent une corne annonçant une attaque près de Port Nyanzaru. Ils repoussent des morts-vivants autour du temple de Tymora et rencontrent Undril, prêtresse de l’Ordre du Gantelet, qui doit rejoindre Camp Vengeance. En ville, ils recueillent rumeurs et visions sur une cité perdue et les yuan-ti. Après avoir obtenu une charte d’exploration et refusé une chasse aux pirates, ils engagent la guide Azaka Crocorage, qui demande leur aide pour retrouver un masque volé dans la jungle.

Lire la suite... Donjons et Dragons – La Grande Aventure – Session 03
TOA Logo Mis en avant
Posted in Campagne La Grande Aventure Donjons & Dragons

Donjons et Dragons – La Grande Aventure – Session 02

Chroniques d’un mal qui dévore les âmes Séance du 13 février 2026. Peu après leur triomphe à l’arène, les cinq aventuriers reçurent un message pressant : Syndra Sylvaine souhaitait les voir sans délai. Depuis quelques jours, des rumeurs inquiétantes parcouraient la Côte des Épées. Une étrange malédiction frappait le monde : les morts ne pouvaient plus être ramenés à la vie, et ceux qui avaient déjà été ressuscités dépérissaient lentement,…

Lire la suite... Donjons et Dragons – La Grande Aventure – Session 02
TOA Logo Mis en avant
Posted in Campagne La Grande Aventure Donjons & Dragons

Donjons & Dragons – La Grande Aventure – Session 01

Chroniques de la Grande Arène de Baldur Nous sommes en l’an 1492. La cité de Baldur est en liesse : aujourd’hui a lieu l’inauguration tant attendue de la Grande Arène, un monument colossal dédié à la gloire, au sang et aux exploits des aventuriers.Pour célébrer l’événement, un tournoi d’envergure régionale a été annoncé, promettant richesses et renommée à ceux qui sauraient survivre aux épreuves. Guidés par une affiche aussi alléchante…

Lire la suite... Donjons & Dragons – La Grande Aventure – Session 01