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Journal d’un long voyage – Livre IV, Chapitre 6 – Le Heaume et les Tertres

En ramenant le heaume à Cegwyn, les aventuriers entrent par erreur dans un tertre maudit. Piégés dans le royaume des morts, ils affrontent pièges, visions, goules, spectres et créatures tentaculaires. Turgon provoque malgré lui plusieurs dangers, mais le groupe survit. Ils sauvent un Cegwyn vieilli, et dissipent la magie noire du roi spectre en plaçant le heaume sur son crâne. Le ciel s’éclaircit enfin à leur sortie du tertre.

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Journal d’un long voyage – Livre 4 – Chapitre 5 – La Terreur du Lac

À Esgaroth, les aventuriers découvrent que Carlo, marchand local, est le chef des hommes en noir. Après une infiltration sur son navire, un combat éclate. Carlo est vaincu par Grimur et ses alliés. En fouillant les caisses, les héros libèrent accidentellement une créature des ombres. Incapables de la vaincre, ils fuient avec le Heaume des Gardiens, accomplissant leur mission malgré un ennemi terrifiant.

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Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 4 – Les ombres d’Esgaroth

Les aventuriers accostent à Esgaroth avec Bofri, qui part ensuite pour Erebor. En ville, ils découvrent que les hommes en noir les traquent toujours. À l’auberge, ils trouvent des indices menant à la cachette d’un heaume disparu. Une embuscade nocturne sur un bateau se solde par leur victoire. Un mystérieux symbole « H » apparaît encore. L’enquête se poursuit dans une ville où l’Ombre semble toujours prête à frapper.

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Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 3 – L’Ombre du Bâton

Les aventuriers rejoignent les orofalë avant d’être attaqués par une nouvelle meute de loups. Séparés, ils découvrent un sanctuaire souterrain abritant un culte maléfique et retrouvent le Bâton du Gardien. Après un détour risqué par une mine d’or infestée d’araignées, Turgon dérobe le bâton déguisé en adepte. De retour au port, ils découvrent les navires incendiés et des hommes en noir toujours à leurs trousses.

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Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 2 – L’épreuve du Moulin Perdu

Les aventuriers partent avec Bofri chercher un bâton magique. Après un combat contre des hommes corrompus et des araignées, Bofri, victime d’une folie soudaine, chute dans une rivière et disparaît. Plus tard, ils rencontrent des elfes orofalë qui les hébergent pour la nuit. Inquiets mais déterminés, les compagnons poursuivent leur quête dans la mystérieuse Forêt Noire.

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Journal d’un long voyage – Livre IV – Chapitre 1

En avril 2951, les héros retrouvent Gallen à Bourg-Radieux, puis partent vers le Goulet de la Forêt. Après un combat contre des cafards et la vision d’une créature terrifiante, ils arrivent à Walhbourg. Envoyés en mission, ils retrouvent Guina à Lacville, échappent à un navire noir, et rencontrent Bofri, qui les engage pour retrouver un bâton ancien.

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Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 4 – Le Fléau – Partie 3

Les aventuriers, épuisés par leur marche depuis Galabrindar, rencontrent un Elfe surnaturel leur offrant trois vœux. Après des tensions au sein du groupe, ils choisissent de soigner les villages contaminés et d’être téléportés à Fortbois. Là, ils organisent la défense en urgence avant l’arrivée de l’armée de Goroch. Une première vague d’assauts est repoussée grâce aux pièges, mais les trolls brisent les défenses. Après une nuit de combats éprouvants, les renforts promis par Radagast permettent de sauver la ville à l’aube.

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Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 4 – Le Fléau – Partie 2

Alors qu’ils interceptent Baldor à l’entrée d’une ville, les aventuriers découvrent une fiole empoisonnée. Après un combat contre des spectres, ils récupèrent une seconde fiole et enquêtent à Galabrindar. Ils y trouvent un Livre Noir révélant les plans d’Hirdungol pour attaquer Fortbois et un redoutable poison. Explorant la forteresse, ils collectent des ingrédients alchimiques et des artefacts magiques. Leur mission : ramener ces découvertes à Radagast pour empêcher une catastrophe imminente, malgré les dangers de leur retour à Fortbois.

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