Séance du vendredi 08 novembre 2024.
À l’entrée de la ville : le drame de Baldor
Alors que les aventuriers arrivaient à l’entrée de la ville, Erestor immobilisa Baldor au sol. Dans la chute, une fiole s’échappa de la main de ce dernier. Alertés par le bruit, les gardes de la ville accoururent, reconnaissant Baldor comme un commerçant régulier. Celui-ci, d’un ton implorant, demanda à être relâché, prétendant vouloir simplement se désaltérer au puits. Les aventuriers, méfiants, avertirent les gardes que Baldor tenait une fiole de poison, suspectant qu’il avait l’intention d’empoisonner l’eau. Cependant, les gardes peinèrent à croire une telle accusation, connaissant Baldor comme un homme respectable.
Elyrielle usa de son charme pour convaincre un des gardes de récupérer la fiole. Mais lorsque le garde s’approcha, Baldor se débattit violemment et poignarda le chef de la garde dans un accès de rage. La fiole chuta au sol, se brisa, et un miasme vert toxique s’en échappa, empoisonnant les gardes qui périrent instantanément. Baldor, à l’agonie, murmura ses dernières paroles : « Hirdungol était trop fort pour moi… »
Le combat spectral
Au moment où Baldor expira, une forme spectrale s’échappa de son corps ainsi que des cadavres des gardes, se matérialisant en soldats fangeux. Un combat s’engagea immédiatement. Les soldats, bien qu’abattus à plusieurs reprises, continuaient de se relever, animés par une force obscure. Baldor, dans sa forme spectrale, tenta d’étourdir Turgon, ajoutant une difficulté supplémentaire au combat. Malgré la longueur et la dureté de la bataille, les aventuriers parvinrent à triompher. Après le combat, Morwen trouva une seconde fiole de poison sur le cadavre de Baldor.
La fête et la révélation à Fortbois
Les villageois, reconnaissants, offrirent un festin aux aventuriers pour célébrer leur victoire. Cependant, la menace d’Hirdungol continuait de planer, et après les festivités, le groupe retourna à Fortbois. Là-bas, l’atmosphère était lourde et un conseil fut convoqué en présence de Grimild, Ingomer, et Arnoulf. Alors que les aventuriers expliquaient les événements récents, Radagast le Brun apparut des ombres de la salle et demanda à examiner la fiole retrouvée sur Baldor. Cependant, malgré son expertise, le magicien ne put percer son secret et suggéra aux aventuriers de se rendre à Galabrindar en passant par le Val d’Anduin pour récupérer un livre de recettes magiques.
La mission à Galabrindar
Le lendemain, les aventuriers chevauchèrent jusqu’à la lisière de la Forêt Noire, où ils passèrent la nuit à la ferme de Rigund avant de poursuivre leur route. Ils atteignirent Galabrindar le jour suivant, où un épais brouillard et une odeur pestilentielle les accueillaient. Progressant en toute discrétion, les aventuriers longèrent les murs, évitant soigneusement le centre de la cour. En tête, Turgon ouvrit la voie grâce à ses compétences de furtivité. Dans un coffre découvert en chemin, ils trouvèrent sept boutons de cuivre portant le symbole de Minas Tirith.
L’ouverture du coffre, cependant, attira un immense troll des montagnes. Un combat s’engagea, mais malgré sa puissance, le troll fut rapidement terrassé par les aventuriers. Poursuivant leur exploration, ils trouvèrent une armurerie où se trouvait un coffre laissé lors de leur fuite précédente. À l’intérieur, ils découvrirent le Livre Noir d’Hirdungol, trois fioles, et une clé.
En feuilletant le livre, les aventuriers découvrirent les plans d’Hirdungol : attaquer Fortbois par surprise, empoisonner Bourg-au-Bois pour couper les renforts, et détruire la muraille de Fortbois en plaçant des explosifs dans d’anciennes galeries elfiques sous la ville.
La bibliothèque et les araignées
La clé trouvée leur permit d’ouvrir la bibliothèque de Galabrindar, où ils tombèrent sur un tas d’araignées mortes dans un coin. Morwen trouva un livre consacré aux araignées, tandis que Turgon examinait une table à proximité. Erestor, inspectant les araignées, constata que leurs poches à venin avaient été prélevées, à l’exception d’une seule.
La Chambre d’Hirdungol
Après avoir récupéré la poche à venin de l’araignée, les aventuriers s’aventurèrent plus profondément dans la forteresse. Derrière la porte située à gauche de la bibliothèque, ils découvrirent la chambre d’Hirdungol, une pièce sinistre et oppressante, emplie d’objets occultes. L’attention des aventuriers se porta immédiatement sur un livre posé sur une table et un coffre d’apparence robuste.
En feuilletant le livre, ils découvrirent qu’il s’agissait d’un recueil de recettes alchimiques, y compris celle du redoutable « Poison des Morts sans Repos ». La recette nécessitait cinq ingrédients : du venin d’araignée de la Forêt Noire, des cendres d’immortels de l’Ombre Secrète, des essences démoniaques du Maître, un mélange de plantes corrompues, et du liquide lymphatique d’humains. La complexité et la noirceur des composants confirmèrent l’ampleur du danger que représentait ce poison.
Dans le coffre, les aventuriers trouvèrent une armure naine ornée de runes. Magnifiquement conçue, elle était imprégnée d’une magie ancienne, offrant à son porteur une protection exceptionnelle (+3 de Classe d’Armure).
Les Ingrédients Restants
En examinant les fioles trouvées dans l’armurerie, ils constatèrent qu’elles contenaient deux des cinq ingrédients nécessaires à la confection du poison. Grâce à la poche à venin récupérée sur l’araignée, ils obtinrent un troisième ingrédient. Les deux derniers composants furent localisés sur une étagère du laboratoire adjacent, où des instruments alchimiques dégageaient une odeur pestilentielle.
Avec tous les ingrédients en leur possession, les aventuriers prirent la décision de ne pas fouiller davantage la forteresse, conscients que le temps jouait contre eux. Ils devaient retourner au plus vite à Fortbois pour remettre leurs découvertes à Radagast.
Le Retour à Pied
Dans une tentative de gagner du temps, Turgon essaya d’utiliser la plume d’aigle qu’ils possédaient pour invoquer une aide céleste et accélérer leur déplacement. Malheureusement, il échoua, et les aventuriers durent se résoudre à repartir à pied. Chargés de leur précieuse cargaison et épuisés par leurs découvertes, ils se dirigèrent vers l’ouest, en direction de Fortbois.
Le chemin promettait d’être long et semé d’embûches, mais ils étaient déterminés. Leur mission était claire : apporter ces ingrédients à Radagast pour empêcher l’utilisation d’un poison capable de répandre mort et désolation sur les terres libres. Chaque pas les rapprochait de leur but, mais les dangers de la route ne faisaient que commencer.