La Voix du MD – Prologue

La Voix du MD – Prologue

Les aventuriers se réveillèrent dans une salle sombre, leurs membres enchaînés au mur froid et humide. Amon, un tiefelin ensorceleur aux yeux perçants, se débattait avec ses liens, tandis qu’Azrag, un semi-orc bardé de courage, cherchait des indices sur leur situation. Dukan, un drakéïde imposant et protecteur, tentait de briser ses chaînes de sa force surhumaine, pendant que Throrin, un nain guerrier au regard déterminé, étudiait les murs à la recherche d’une issue.

Les joueurs ne se connaissaient pas et ne pouvaient se rappeler comment ils avaient atterri dans cet endroit mystérieux. Le complexe dans lequel ils étaient emprisonnés était autrefois un lieu de culte humain, mais il avait été abandonné et occupé par une tribu de gobelins. Ils devaient à tout prix trouver un moyen de se libérer et de s’échapper.

Lors de leur exploration des lieux, les aventuriers finirent par trouver des coffres renfermant leurs précieux équipements. Armés et prêts à en découdre, ils se préparèrent à affronter les gobelins qui infestaient le complexe. Leur chef, un chaman gobelin rusé et puissant, les attendait pour l’affrontement final.

Au cours de leur périple, ils découvrirent des objets intrigants. Le chef gobelin détenait une gibecière et un pendentif en forme de canine, qui semblaient être des artefacts importants. Dans la salle du trône, derrière le chef gobelin, se dressait un tombeau mystérieux renfermant les restes d’un humain inconnu.

Dans l’un des coffres, les aventuriers découvrirent un trésor surprenant. Un parchemin arcanique, couvert de symboles indéchiffrables, attira leur attention, tout comme une carte de jeu appartenant apparemment à un jeu de cartomancie. Intriguant. Et parmi ces objets mystiques, un ours en peluche évoquant des souvenirs d’enfance.

Avant de quitter le complexe à la tombée de la nuit, les aventuriers firent une rencontre surprenante. Elea, une jeune fille de 7 ans enlevée par les gobelins lors d’une promenade en forêt, se trouvait là, semblant à la fois effrayée et reconnaissante. Son village se trouvait à quelques heures de marche plus au sud du complexe.

Alors que les aventuriers s’apprêtaient à passer la nuit dans le complexe, ils se demandaient ce que révélerait le lendemain. Des mystères inexplorés et des dangers inconnus les attendaient au-dehors. Mais avec leur détermination et leurs compétences combinées, ils étaient prêts à affronter tous les défis qui se dressaient sur leur chemin.