D&D 5E (2014) – Utiliser un parchemin de sort en tant que clerc

D&D 5E (2014) – Utiliser un parchemin de sort en tant que clerc

Dans Donjons & Dragons 5e, l’utilisation d’un parchemin de sort obéit à des règles précises. Voici la règle officielle, expliquée simplement, pour le cas d’un clerc.

Condition essentielle : le sort doit être sur la liste de clerc

Un clerc peut utiliser un parchemin uniquement si le sort inscrit figure sur la liste de sorts de clerc, même s’il ne l’a pas préparé ce jour-là.

Exemples valides :

  • Soins
  • Bénédiction
  • Restauration partielle
  • Guérison
  • Rappel à la vie

Exemple invalide :

  • Boule de feu ❌ (ce sort ne fait pas partie de la liste de clerc de base, mais reste accessible via un domaine cependant)

Si le sort n’est pas sur la liste de clerc, le parchemin est inutilisable, sans jet possible (sauf règle ou don très spécifique).


Cas n°1 : le sort est d’un niveau que le clerc peut lancer

Si le niveau du sort inscrit sur le parchemin est inférieur ou égal au niveau maximal de sorts que le clerc peut normalement lancer :

  • Aucun jet n’est requis
  • ✅ Le sort est lancé automatiquement
  • ❌ Le parchemin est consommé après utilisation

Le sort utilise alors :

  • la Sagesse du clerc
  • le DD de sauvegarde du clerc
  • le bonus d’attaque magique du clerc

Exemple
Korga est une clerc de niveau 5 (elle peut lancer des sorts jusqu’au niveau 3).
Elle utilise un parchemin de Soins de groupe (sort de niveau 2).
Le sort fonctionne automatiquement.


Cas n°2 : le sort est trop puissant pour le clerc

Si le parchemin contient un sort d’un niveau supérieur à ce que le clerc peut lancer normalement :

  • ➤ Un jet de caractéristique est requis
  • 🎲 Jet de Sagesse
  • 🎯 DD = 10 + niveau du sort

✔️ En cas de réussite :

  • Le sort est lancé correctement
  • Le parchemin est consommé

En cas d’échec :

  • Le sort échoue
  • Le parchemin est perdu
  • Aucune conséquence supplémentaire (pas d’explosion, pas de dégâts, pas d’effet secondaire)

Exemple
Korga (niveau 5) tente d’utiliser un parchemin de Rappel à la vie (sort de niveau 3).
DD = 13
Jet de Sagesse requis.


Aucune composante requise

Lorsqu’un sort est lancé depuis un parchemin :

  • ❌ Pas de composante verbale
  • ❌ Pas de composante somatique
  • ❌ Pas de composante matérielle

Tout est déjà contenu dans le parchemin.


Temps d’incantation

Le temps d’incantation est identique à celui du sort normal.

Dans la majorité des cas : 1 action.


Sort hors liste de clerc : aucun espoir

Si le sort inscrit sur le parchemin ne figure pas sur la liste de clerc :

  • ❌ Le parchemin est inutilisable
  • ❌ Aucun jet n’est autorisé
    (sauf règle spéciale ou don exceptionnel)

Résumé rapide (idéal en jeu)

Clerc + parchemin :

  • Sort sur la liste de clerc ? → ✔️
  • Niveau de sort accessible ? → lancement automatique
  • Niveau trop élevé ? → jet de Sagesse (DD 10 + niveau du sort)
  • Échec → parchemin perdu, sans autre effet