Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 2 – L’avatar du mal

Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 2 – L’avatar du mal

Séance du 12/07/2024.

La Traque des Orques

Les aventuriers Erestor, Morwen, Turgon, et Elyrielle avaient traversé des terres difficiles, toujours sur les traces des orques qui semblaient rôder avec une organisation inhabituelle. Leur dernier affrontement avait révélé des ennemis bien équipés, des orques disciplinés, presque militaires, un fait inquiétant dans la Forêt Noire. Le combat avait laissé des traces, et sur l’épaulette du chef orque abattu, une petite épée gravée attirait l’attention. Ce symbole, inconnu aux aventuriers, laissait présager des plans plus sombres encore en jeu.

Fatigués, ils cherchèrent un abri pour la nuit et trouvèrent refuge dans un mallorne, une ancienne plateforme elfique sur laquelle ils passèrent une nuit tranquille, bercés par la douceur de la nature.

Poursuite et Premier Combat

Au matin, après avoir repris des forces, ils reprirent leur traque, suivant les traces des orques près de la rivière. En milieu de matinée, ils arrivèrent à un croisement où un vieux pont de pierre s’étendait. Ils décidèrent de prendre le chemin du sud, un sentier accidenté où la végétation était omniprésente, leur rendant la progression difficile. Soudain, une odeur de fumée attira l’attention d’Erestor. Turgon, toujours prompt à explorer, grimpa un peu plus loin pour voir ce qui se passait.

En s’approchant d’une grotte, il aperçut un groupe d’orques et de gobelins autour d’un feu de camp. Il ne fallut pas longtemps pour que le combat éclate. Elyrielle, fidèle à son arc, décocha ses flèches avec précision tandis qu’Erestor visait les cibles les plus éloignées. Turgon, l’épée au clair, s’élança avec fureur dans la mêlée. Les orques, surpris par l’attaque soudaine, furent rapidement vaincus.

Le Sentier Sinueux

Après avoir pris un bref repas dans le calme qui suivit leur victoire, les aventuriers décidèrent de poursuivre leur route en prenant le chemin de gauche, qui montait à travers une forêt où les sapins laissaient place à des arbres aux troncs étranges et sinueux. Erestor, toujours à l’écoute de la nature, entendit des bruits provenant des fourrés. Il fit signe à ses compagnons de se cacher, et peu après, un autre groupe d’orques passa, ignorant la présence des aventuriers. Ces orques semblaient chercher quelque chose – ou quelqu’un – de précis.

Une Nuit Inquiétante

Alors que la nuit tombait, les aventuriers cherchèrent un endroit pour dormir. Ils tombèrent sur une ancienne ruine elfique, autrefois magnifique, mais désormais abandonnée depuis longtemps. Cependant, un mal oppressant semblait émaner des lieux, et aucun d’eux ne se sentit en sécurité. Ils décidèrent de ne pas rester sur place.

Avançant prudemment dans l’obscurité, ils sentirent qu’ils étaient entourés. En effet, à travers les ombres, ils réalisèrent qu’ils s’étaient aventurés au milieu de groupes d’orques qui semblaient les chercher. Cachés dans l’ombre des arbres, ils parvinrent à échapper au piège et poursuivirent leur chemin pour éviter l’affrontement direct.

Le Jour se Lève

Lorsque l’aube pointa, une pluie fine commença à tomber. Les aventuriers, trempés mais toujours résolus, arrivèrent à une combe où le couvert des arbres laissait place à une vue dégagée. Peu après, ils aperçurent une grotte et une rivière qui serpentait entre les collines. Ils décidèrent de suivre la rivière, espérant que cela les mènerait vers un lieu plus sûr. La pluie finit par cesser, et c’est à ce moment que quelque chose d’étrange se produisit.

La Rencontre Inquiétante

Une créature qu’ils avaient déjà rencontrée par le passé surgit soudainement. Sa silhouette familière s’approcha d’eux, mais avant qu’ils ne puissent l’interroger correctement, Elyrielle entendit une voix résonner dans sa tête. « Vous n’êtes pas les bienvenus ici… » murmurait la voix, lourde de menaces. Pris de panique, Turgon alluma une torche pour se préparer à l’inconnu. Mais c’était trop tard.

L’Embuscade des Orques et des Loups

Sans prévenir, une meute de loups, accompagnée de plusieurs orques, surgit des ombres autour d’eux, encerclant le groupe. Erestor tira une flèche vers le premier orque, mais ils étaient trop nombreux. Les aventuriers tentèrent de fuir vers la grotte qu’ils avaient aperçue plus tôt, espérant y trouver un abri temporaire.

Malheureusement, dans leur précipitation, ils tombèrent dans un piège : des toiles d’araignées géantes tapissaient l’entrée de la grotte. Ils furent pris au piège. Alors qu’ils essayaient désespérément de se libérer, les orques les rattrapèrent et les capturèrent.

Capturés

Ligotés et incapables de résister, les aventuriers furent emmenés par les orques vers une destination inconnue. L’atmosphère était pesante, et chacun d’eux se demandait ce que ces créatures avaient en tête. Tout ce qu’ils savaient, c’est qu’un mal plus grand se dessinait à l’horizon, et leur aventure ne faisait que s’obscurcir davantage.

Avec un sentiment de peur mêlé à une détermination silencieuse, ils comprenaient que leur prochaine étape pourrait être la plus périlleuse de leur quête. Le chemin qu’ils avaient emprunté les avait menés dans les griffes de l’ennemi, et la lueur d’espoir semblait s’éteindre lentement dans les ténèbres grandissantes.