Partie 1
- Voyage vers Fort-Bois : Erestor, Morwen, Turgon et Elyrielle escortent quatre hommes des bois – Eutaric, Ygwar, Ramnulf et Baldor – à travers la Forêt Noire en direction de Fort-Bois. Ils sont suivis par des orques qui, étrangement, n’attaquent pas. En chemin, Ygwar et Eutaric souffrent de maux de tête, que Morwen tente de soulager avec des tisanes médicinales.
- Arrivée à Fort-Bois : Le groupe est accueilli avec soulagement par les habitants inquiets. Ils rencontrent Ingomer, le chef de Fort-Bois, qui leur demande de porter un message urgent à Radagast, actuellement à Bourg-les-Bois. En remerciement, Ingomer leur offre une bourse d’écus d’or d’Erebor.
- Rencontre avec Radagast : En route vers Bourg-les-Bois, les aventuriers suivent un lapin de Rhosgobel, messager de Radagast, qui les conduit à une scène où le magicien est attaqué par des gobelins. Après un combat intense, Radagast invoque un puissant sort de vent, dispersant les gobelins. Il révèle ensuite que des forces obscures cherchent à l’empêcher de rejoindre Fort-Bois.
- Retour à Fort-Bois : Le groupe retourne à Fort-Bois avec Radagast et découvre le village en proie à une épidémie. De nombreux habitants sont malades après un banquet organisé par Baldor, qui a depuis disparu. Les aventuriers décident de partir à sa recherche.
- Recherche de Baldor : Leur quête les mène à Ville-aux-Bois, puis à Mottes-aux-Bois, où ils trouvent des villages frappés par des calamités, notamment des empoisonnements. En chemin, ils affrontent des gobelins et aperçoivent des Crébins de Dun, des oiseaux espions souvent
Partie 2
- Confrontation avec Baldor à l’entrée de la ville : Erestor immobilise Baldor, faisant chuter une fiole de sa main. Les gardes, reconnaissant Baldor comme un commerçant régulier, hésitent à croire qu’il puisse être malveillant. Cependant, lorsque l’un des gardes s’approche pour récupérer la fiole, Baldor réagit violemment, poignardant le chef de la garde. La fiole se brise, libérant un miasme vert toxique qui tue instantanément les gardes. À l’agonie, Baldor murmure : « Hirdungol était trop fort pour moi… »
- Combat contre des entités spectrales : Au décès de Baldor, des formes spectrales émergent de son corps et des cadavres des gardes, se matérialisant en soldats fangeux. Un combat s’engage, les soldats se relevant malgré les coups portés. La forme spectrale de Baldor tente d’étourdir Turgon, compliquant davantage l’affrontement. Après une bataille éprouvante, les aventuriers triomphent. Morwen découvre une seconde fiole de poison sur le corps de Baldor.
- Festivités et conseil à Fortbois : Les villageois, reconnaissants, organisent un festin en l’honneur des aventuriers. Malgré la célébration, la menace d’Hirdungol persiste. De retour à Fortbois, un conseil se tient en présence de Grimild, Ingomer et Arnoulf. Radagast le Brun apparaît et examine la fiole trouvée sur Baldor, sans parvenir à en percer le secret. Il suggère aux aventuriers de se rendre à Galabrindar, via le Val d’Anduin, pour récupérer un livre de recettes magiques.
- Mission à Galabrindar : Les aventuriers chevauchent jusqu’à la lisière de la Forêt Noire, passant la nuit à la ferme de Rigund. Le lendemain, ils atteignent Galabrindar, enveloppée d’un épais brouillard et d’une odeur pestilentielle. Progressant discrètement, ils découvrent un coffre contenant sept boutons de cuivre ornés du symbole de Minas Tirith. L’ouverture du coffre attire un immense troll des montagnes. Après un combat intense, ils le terrassent. Poursuivant leur exploration, ils trouvent une armurerie renfermant le Livre Noir d’Hirdungol, trois fioles et une clé. Le livre révèle les plans d’Hirdungol : attaquer Fortbois par surprise, empoisonner Bourg-au-Bois pour couper les renforts, et détruire la muraille de Fortbois en plaçant des explosifs dans d’anciennes galeries elfiques sous la ville.
- Exploration de la bibliothèque et découverte d’araignées : La clé trouvée permet d’ouvrir la bibliothèque de Galabrindar, où les aventuriers découvrent un tas d’araignées mortes. Morwen trouve un livre consacré aux araignées, tandis qu’Erestor constate que leurs poches à venin ont été prélevées, à l’exception d’une seule.
Partie 3
- Retour précipité à Fortbois : Après avoir quitté Galabrindar, les aventuriers traversent un épais brouillard et, épuisés, atteignent une clairière où un elfe d’une beauté surnaturelle leur offre trois vœux. Morwen utilise le premier pour se libérer de ses points d’Ombre, suscitant une altercation au sein du groupe. Les deux derniers vœux sont employés pour soigner les habitants des villages contaminés et être téléportés à Fortbois, en pleine santé, aux côtés de Radagast.
- Préparatifs de défense : À Fortbois, les aventuriers informent Radagast et Ingomer de la menace imminente. Radagast confirme, grâce à des oiseaux messagers, que l’armée ennemie est à moins de deux jours de marche. Il invoque l’aigle Gaerthor et s’envole pour réunir des renforts, laissant les aventuriers organiser les préparatifs de défense avec les villageois.
- Organisation des villageois : Elyrielle coordonne les efforts, rassemblant les combattants près de la place centrale sous la supervision de Turgon, tandis que les non-combattants sont dirigés vers la grande halle, transformée en bastion sous la surveillance de Morwen.
- Renforcement des défenses : Aux portes de la ville, des plaques de bois massif renforcées de métal sont ajoutées, et des fosses à pieux sont creusées sous la supervision d’Erestor. Des fosses à feu, remplies d’huile et de bois sec, sont préparées à l’extérieur des remparts pour semer le chaos dans les rangs ennemis. Les remparts sont consolidés avec des sacs de sable et des pierres, et des seaux d’eau sont montés sur les toits pour prévenir les incendies.
- Attente de l’assaut : Les préparatifs achevés, les aventuriers et les villageois attendent l’assaut imminent de l’armée ennemie, prêts à défendre Fortbois avec détermination.
- L’assaut commence : À la tombée de la nuit, l’armée ennemie composée de gobelins, d’orques et de trolls lance son assaut sur Fortbois. Les pièges ingénieusement préparés, notamment les fosses à pieux, ralentissent considérablement les assaillants, tandis que les fosses à feu, déclenchant un mur de flammes, sèment la panique dans leurs rangs. Les villageois, galvanisés par les aventuriers, parviennent à repousser les premières vagues de l’attaque avec détermination.
- Intervention de Radagast et des renforts : Alors que la situation semble désespérée et que l’ennemi paraît inarrêtable, Radagast fait une entrée triomphale, accompagné d’aigles géants et de guerriers des bois. Leur intervention décisive renverse le cours de la bataille, brisant l’élan de l’armée ennemie.
- Triomphe et pertes : Après une nuit de combats acharnés, Fortbois est sauvé, mais au prix de lourdes pertes. Les aventuriers sont acclamés en héros pour leur courage et leur rôle central dans cette victoire. Toutefois, Radagast avertit que la menace d’Hirdungol reste omniprésente et que ce n’était peut-être qu’un prélude à une offensive encore plus grande.