Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise avec un clerc ou un paladin d’alignement bon.)
Le symbole sacré est une amulette de platine ayant la forme d’un soleil avec un gros cristal incrusté en son centre.
Le symbole sacré contient 10 charges utilisables pour activer les propriétés suivantes. Il récupère 1d6+4 charges, chaque jour à l’aube.
Immobilisation des vampires. Par une action, vous pouvez dépenser 1 charge et présenter le symbole sacré pour qu’il flamboie de puissance divine. Les vampires à 9 mètres ou moins du symbole sacré lorsqu’il flamboie de la sorte doivent chacun effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD15. En cas d’échec, une cible est paralysée pendant 1 minute. Elle peut retenter un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour mettre fin à l’effet dont elle est victime.
Renvoi des morts-vivants. Si vous maitrisez l’aptitude de renvoi des morts-vivants ou de renvoi des impies, vous pouvez dépenser 3 charges lorsque vous présentez le symbole sacré en utilisant cette aptitude. Le cas échéant, les morts-vivants sont désavantagés lors de leur jet de sauvegarde contre l’effet.
Lumière du soleil. Par une action, vous pouvez dépenser 5 charges tout en présentant le symbole sacré pour qu’il diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres de plus. La lumière est équivalente à celle du soleil et dure 1à minutes ou jusqu’au moment où vous décidez de mettre fin à l’effet (aucune action nécessaire).