Adaptations utilisées lors de nos séances de Donjons & Dragons 5e (2014).
Les règles suivantes modifient légèrement certains mécanismes du jeu afin de renforcer le rythme des combats, les choix tactiques et la mise en valeur des moments héroïques. Elles s’appliquent à tous les personnages joueurs et personnages non-joueurs.
Potions de soins et économie d’action
Boire une potion de soins dépend du temps et de l’attention que le personnage peut y consacrer durant son tour.
Boire une potion (Action bonus)
Un personnage peut boire une potion de soins qu’il a sur lui en utilisant une action bonus. Dans ce cas, les points de vie récupérés sont déterminés par le jet de dés normal indiqué dans la description de la potion.
L’usage rapide d’une potion en pleine mêlée reste efficace, mais incertain.
Boire une potion (Action)
Un personnage qui consacre son action à boire une potion de soins le fait avec soin et méthode. Il récupère alors le nombre maximum de points de vie que la potion peut restaurer, sans lancer les dés.
Exemple : une potion de soins (2d4 + 2) rend automatiquement 10 points de vie si elle est bue avec une action.
Administrer une potion à une autre créature
Donner une potion à une autre créature (allié blessé ou inconscient) nécessite toujours une action. Les points de vie récupérés sont déterminés par le jet de dés normal de la potion.
Manipuler une fiole, soutenir un corps et faire avaler le breuvage demande du temps, même en situation critique.


Succès critique à l’initiative
Un début de combat peut parfois révéler un instinct de survie ou une lecture du champ de bataille hors du commun.
20 naturel à l’initiative
Si un personnage joueur obtient un 20 naturel sur son jet d’initiative, il bénéficie d’un avantage tactique exceptionnel. Une fois que toutes les initiatives des PJ et des PNJ sont connues, ce personnage peut choisir de :
- conserver son résultat normal, ou
- se placer à n’importe quelle position dans l’ordre d’initiative du premier round.
Il ne peut pas occuper une position déjà prise par une autre créature.
Ce choix est effectué avant le début du premier tour de combat.
Le personnage perçoit parfaitement l’instant d’ouverture du combat, anticipe les mouvements adverses et agit au moment le plus opportun.