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Donjons et Dragons – Kids – Session 22 – Les Profondeurs de Fer et de Mensonge

Après un repos sans incident, les aventuriers poursuivent l’exploration des profondeurs de Talundereth. Ils affrontent une momie gardienne, découvrent une gemme verte dissimulée, puis révèlent une salle secrète grâce à un ancien plan. Une immense émeraude protégée par des âmes en peine les force à la prudence. Plus loin, d’étranges distorsions, un Xorn, des chambres hantées et un atelier de torture duergar marquent leur progression, révélant la corruption persistante du temple nain.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 21 – Les hantises de Talundereth

Dans Talundereth, les aventuriers affrontent les effets d’une hantise persistante et poursuivent leur exploration. Après avoir découvert des salles funéraires, évité une hydre et rencontré le gnome historien Rividel, ils combattent quatorze esprits nains, levant la hantise d’une grande prêtresse. Un mécanisme révèle une vaste salle secrète abritant un obélisque et un bloc de pierre noire. Après avoir vaincu quatre spectres gardiens, ils s’emparent de la pierre, éveillant une nouvelle menace.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 20 – La porte mystérieuse de Talundereth

Dans Talundereth, les aventuriers échouent à ouvrir la porte à cadran et déclenchent un piège. Explorant davantage, ils rencontrent des drows venus chercher leur père Ontharix, victime d’un appel psychique, et parviennent à éviter un conflit. À la bibliothèque, deux élémentaires de terre les attaquent. Grâce à un registre funéraire, ils déverrouillent la crypte. Après un repos qui les renforce, ils affrontent quatre revenants nains, victorieux mais conscients que l’épreuve finale approche.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 19 – Les Illusions de Talundereth

Dans les profondeurs de Talundereth, les aventuriers affrontent une illusion mortelle incarnée par un collet cérébral qu’Avarielle parvient à bannir. Ils découvrent une cruche alchimique étrange, puis combattent des gémules et une femme volante près d’une statue colossale. Après un repos, ils vainquent des silhouettes encapuchonnées dans une chambre de purification. Face à une redoutable gelée de cerveau dans la nef, ils récupèrent un fragment de pierre et battent en retraite pour survivre.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 18 – Les Secrets de Talundereth

Dans les profondeurs du temple de Talundereth, les aventuriers affrontent deux Galeb-Duhr puis une dangereuse méduse qui pétrifie Eminos. Grâce à un parchemin magique, il est sauvé. Explorant davantage, le groupe combat des méphytes et un nécrophage, puis découvre une salle sacrificielle. Là, un étrange mage nommé Falfark les attaque. Vaincu, il laisse derrière lui de nouvelles énigmes autour de l’obélisque et de la Pierre de Vérité, encore incomprise.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 17 – La Voie de Talundereth

De retour à Phandaline, les aventuriers enquêtent sur la disparition du fils de l’aubergiste, ce qui les mène à une maison hantée et à un combat contre des gémules et des vases grises. Grâce à Alba, ils découvrent l’existence de Talundereth, un ancien temple nain. Après un trajet à cheval ponctué d’une embuscade de gnolls, ils atteignent enfin le temple, prêts à percer les secrets de Dumathoin et purifier les lieux corrompus.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 16 — Les Profondeurs Silencieuses de Zorzula

Les aventuriers poursuivent l’exploration de la mine de Zorzula, affrontant trois Gricks puis deux redoutables Otyughs. En chemin, ils découvrent un filon de géodes, un pic de guerre magique, des bracelets de célérité et des richesses oubliées. Après avoir bravé l’obscurité et les dangers souterrains, ils quittent enfin le complexe duergar, fatigués mais victorieux, prêts à rapporter leurs trouvailles et nouvelles à Phandaline.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 15 – Les Profondeurs de Zorzula : Le Cristal de la Folie

Les aventuriers explorent l’Escale de Zorzula, affrontant des ladegris et une foreuse possédée. Ils découvrent que Ruxidit, chef des gobelins psi, est manipulé par un mystérieux cristal vert. Dans le sanctuaire, ils combattent Ruxidit et un gardien de pierre. Le cristal éclaté, une voix leur demande de réunir trois éclats restants. Ils libèrent des villageois captifs et comprennent que Zorzula cache un mystère bien plus grand.

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