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Donjons et Dragons РKids РSession 11 РLe ch̢teau Cragmaw

Les aventuriers, après un périple au château Cragmaw, libèrent un hibou magique. À Phandalin, Gundren révèle qu’il recherche ses frères captifs de l’Araignée Noire et demande leur aide. Une lettre trouvée sur une drow révèle des plans sinistres. La découverte de la carte dévoile de nouveaux défis. Le destin s’entremêle, révélant des alliances et des menaces plus grandes.

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Avarielle, Clerc de la Lumière

Avarielle, semi-elfe clerc du domaine de la lumière, a grandi sur la Côte des Épées. Orpheline suite à la mystérieuse disparition de sa famille, elle devint le « Héros du Peuple » après avoir repoussé des bandits grâce à sa foi. Malgré son statut de protectrice, elle cache un secret honteux. Guidée par son désir de liberté, sa quête d’équité et l’espoir de retrouver sa famille, elle s’aventure dans les Royaumes Oubliés, où la lumière divine la guidera.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 10 – Les lamentations d’Arbrefoudre

Lors de la session 10 à Phandaline, les courageux aventuriers Eminos, Dragonos et Avarielle se dirigent vers Arbrefoudre à la recherche du druide Reidoth pour localiser le château de Cragmaw. Ils affrontent des zombies, des monstres végétaux et le culte du dragon. Manipulés par le traître Favrik, ils font face au redoutable dragon blanc, Cryovain. Malgré sa fuite, ils triomphent, récupérant un trésor et la gratitude de la ville.

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Journal d’un long voyage – Chapitre 1 – Une rencontre inattendue

Après avoir remporté le tournoi de Dale, les quatre compagnons entreprirent une périlleuse aventure à travers la Forêt Noire. Ils rencontrèrent un troll, aidèrent des aigles capturés par des gobelins, et acceptèrent une mission pour récupérer des Å“ufs volés. Au cÅ“ur d’un complexe gobelin, ils sauvent deux Å“ufs d’aigle mais déclenchent un combat contre un troll des cavernes. Par chance, ils s’enfuient et retrouvent la compagnie d’aigles, gagnant de puissants alliés pour leur quête.

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Journal d’un long voyage – Prologue

Après leur victoire au tournoi de Dale en l’an 2947, quatre aventuriers, aux compétences variées, sont sollicités par Grimar, le secrétaire de la ville, pour une mission mystérieuse. Leur tâche : délivrer un message scellé à Beorn dans la Vallée Moyenne Est. Le récit suit leur périple dans la Terre du Milieu, mêlant amitié, épreuves, et découvertes magiques, à la recherche de réponses enfouies dans les mystères de l’histoire.

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Donjons et Dragons – Kids – Session 9 – L’Écho Lugubre d’Axeholm

Lors de la session 9 à Phandaline, Eminos, Legrolas, Dragonos et Avarielle ont été confrontés à cinq quêtes potentielles. Ils choisirent d’explorer les ruines d’Axeholm pour protéger les villageois du dragon Cryovain. Après avoir combattu araignées, goules et une terrifiante banshee nommée Yldara, ils sécurisèrent la forteresse, se posant ensuite la question de leur prochaine aventure.

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Donjons et Dragons РKids РSession 8 РLes secrets de la Tour des Temp̻tes

Les aventuriers cherchent des informations à la Tour des Tempêtes sur les conseils de Harbin Wester. Après des combats contre des harpies et des anachorètes, ils découvrent une conque opalescente et neutralisent une lumière maléfique. De retour chez la banshee Miraal, ils reçoivent des indications sur leur prochaine destination, le Puits du Vieux Hibou, avant de retourner à Phandaline.

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Posted in Campagne Tales of Eternia Donjons & Dragons La gazette du donjon

La gazette du donjon РEpisode 7 РLa for̻t des dents tranchantes

Nul ne sait si c’est le dégoût ou le respect qui prédomina quand Throrin jeta la tête coupée de Sylas aux pieds de Nigor Karlman. Le capitaine de la garde ne se laisse pas distraire bien longtemps, avant d’orienter le groupe vers leur prochaine mission. Le temps presse : entre le rituel de résurrection du Dracoliche à contrecarrer et la pétrification des villageois à inverser, les défis ne manquent pas….

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